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1.慧眼6可以消除当前回合敌方神衣的武技躲闪和法术躲闪效果。
2.目前,双全暗器负面效果是必中的。
3.战神斗场剩余蓝很少的时候,有些技能即使显示可用,也是用不了的。
4.相对来说,战神斗场和试玩里老头的冰封及眩晕命中率比正服PK里高一些。
5.相对来说,试玩里无魔神衣的触发几率也较正服高。
6.小玉被鬼上身之后,可以用来T己方的破茧单位。
7.可以通过暗器的负面效果推算出人物的属性。
8.小号刷体力可以去杀T1的天干,非常快。
9.杀星前,可以领个7情任务,这样就不用吃香了。
10.刷玉的时候,第四个BOSS,BG首回合挂个骷髅,第二回合会产生伤害。
11.波月洞FB的雪人和猴子,要前排猴子受到一次法术攻击,一次武技攻击,后排雪人受到一次武技攻击,前后排才会同时消退。最好是带DT,杀的时候脱装备,避免反击。
12.水陆大会FB的小怪为顺时针刷出。
13.DT的关山天赋对消除减速效果非常实用,当然是队伍的洗髓单位较多的时候。
14.6J射熏特效会完全挡住被混乱效果。
15.DT的双刃心诀相当实用。
16.罗刹打击的单位是相邻或相近的,绝对不会出现一个最上和一个最下的时候。所以队形的安排是细节。
17.PK中5号位,即己方屏幕最下单位变身秋神时,敌方是看不到此单位的血条的。
18.罗刹时幻击的附带单位为血最少的单位,浮空为血最多的。
19.FC云水附带命中次序为攻击由高到底。
20.DT的振臂苏醒次序按照速度由快到慢排列。
很多都是以前别人 发过的了
其实很想比赛的时候,把DT改名叫瑶池,YC改名叫方寸,诸如此类。会不会把对面指挥玩蒙?
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