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大话西游外传新篇阵法系统初探




  阵法,总是给人变幻莫测的感觉,不知道这次新推出的阵法系统,会给游戏带来怎么的改变。好了,闲话少说,让我们通过试玩的测试先来了解一下阵法系统的概况吧。

  关于使用限制:角色等级到达65级后,自动开启10个阵法,转生后不受等级限制,均可立即使用阵法。阵法可以在战斗中增强能力。

  关于阵法等级:阵法的初始等级为1,每个阵法都有20个等级,等级越高效果越强。要提升阵法等级需要消耗一定数量的金钱和道具“阵法秘籍”。试玩因为正在测试,所以消耗绑银和秘籍都是1,这个肯定是不能拿来做参考的。

  阵法学习:点击头像打开人物界面后,即可找到阵法标签,点击相应的阵法,可提升对应的阵法等级。

  阵法使用:3-5人组队后可使用阵法,打开组队界面后,点击布阵按钮,可以选择阵法和调整队员站位。

  需要说明的是,阵法产生的效果,与自身学习该阵法的等级有关。也就是说,如果你的祥云学到10级,那么就是8.5%的速度加成效果,如果学到20级,才有15%的加成效果。一个队伍中,不是队长学到20级就每个人都有20级的效果。一句话解释就是:所有人都要学……

  关于阵法克制关系,每个阵法都可以克制两个其他的阵法,同样被两个阵法所克制,其中,标红色的为强力克制,橙色的为一般克制,具体克制关系如下:

克制阵形                

祥云                

洪水                

五行                

盾阵                

御风                

精灵                

精灵                

五行                

锋锐                

洪水                

精灵                

御风                

锋锐                

长蛇                

烈焰                

长蛇                

金光                

盾阵                

金光                

盾阵                

五行                

御风                

祥云                

金光                

烈焰                

洪水                

长蛇                

五行                

烈焰                

祥云                

  关于阵法选择,以下仅为个人根据阵法属性所推测,可能连纸上谈兵都谈不上,欢迎大家共同探索,共同讨论。

  在分析之前,我们需要先知道各个阵法的加成,为了方便大家观看比较,我制作了一个简化的表格。大外版的阵法,12345各个站位是可以任意排布的,不存在1号位只能站队长的情况。详细的加成数据请参看木头的小丑的帖子.

祥云             全体加速度减攻击             烈焰             两个单位加速度,三个单位加攻击             精灵             五个单位分别增加速度、气血、封印躲闪、武攻和法攻            
金光             全体加气血             长蛇             两个单位加速度,两个单位加防御,一个单位加攻击            
锋锐             全体加攻击减速度             盾阵             三个单位加攻击,两个单位加防御            
御风             全体加回复力            
五行             全体加封印闪避            
洪水             全体暗器伤害、特效降低            

  其次,我们要知道阵法加成的属性,20级的阵法,对于气血、速度和攻击的加成都是15%,10级的加成属性是8.5%,也许大家对这个属性加成没有概念,那我们继续套算一个表格,表格第一排是现有的属性,第2、3排是加成后的属性。

气血属性             6000             7000             8000             10000             12000            
10级加成8.5%后属性             6510             7595             8680             10850             13020            
20级加成15%后属性             7063             8241             9418             11772             14127            
速度属性             2000             2400             2600             2800             3000            
10级加成8.5%后属性             2170             2604             2821             3038             3255            
20级加成15%后属性             2354             2825             3061             3296             3532            
攻击属性             1800             2000             2400             2600             2800            
10级加成8.5%后属性             1953             2170             2604             2821             3038            
20级加成15%后属性             2119             2354             2825             3061             3296            
攻击属性             1400             1800             2000             2400             2600            
20级降低10%后属性             1260             1620             1800             2160             2340            

  看到以上数据,相信大家都会有一个比较清楚的判断。

  首先是速度加成,即使原本的速度只有2000,即使阵法只学到了10级,那么速度也可以加成170,这就不是一个加速可以解决的问题了。如果是3000速的FC,那么10级的阵法,速度加成就可以达到255,加255速度对于FC意味着什么,我想大家都知道。

  然后是气血,8000血的情况下,10级阵法气血可以加成680,由于现在大部分都是全敏加点,如果配合气血加点的话,输出职业8000血也不是什么难事,万血DT也不会罕见,那么,DT会不会成为更加犀利的点杀职业呢?

  之后来说说阵法的选择。

  PVE的阵法选择相对简单,锋锐这种加攻击减速度的阵法可能会有很多人选择,个人觉得盾阵(三个单位加攻击,两个单位加防御)可能更适合在PVE的时候使用,以提升FC和PT或者DT的生存力。

  关于PVP阵法的选择,这也是我非常不确定的问题,我个人是非常倾向于祥云和金光这两个极限选择的。

  首先说一下祥云,选择祥云必须要在自身属性足够好,特别是速度足够快的前提下,以此以全面提速来压制对方。关于祥云减攻击的属性,对FC/DT,甚至是DF/YC都不会有太大的影响,唯一比较蛋疼的就是对普陀,现在很多普陀都选择了穿敏装,再来个祥云减100多的攻击,估计加血以后真的只能靠鱼了。

  然后是金光,个人也一直觉得,对于回合制游戏的PK,无疑只有两种队伍,高敏队和高血队,不知道这次阵法的放出,会不会有中端或者是中高端队伍尝试龟速高血队。

  同样说下个人为什么不选择烈焰、精灵、长蛇等看起来较为均衡的阵型。以上阵型中,加速度的位置最多只有两个,毫无疑问FC肯定要占据一个位置,那么,剩下的加速位置该分配给DT/PT/DF/BG的哪个职业呢?其实分配给哪个职业,烈焰队在遇到祥云队的时候都会在速度方面被完全的克制。大家依旧看上面的属性表,随着DF全敏的加点,FC跟DT也就差100速,DT跟PT最多差100-150速,DF跟PT也最多差100速,那么,当己方选择烈焰,对方选择祥云时,很可能己方的DT比对方的PT慢,或者己方PT慢于对方DF,甚至会出现己方DT慢于对方DF的情况,反正这种情况在我看来是绝对的劣势的。拿现在89段DT/PT/DF的速度举例,假设DT速度2800,PT速度2600,DF速度2400(实际没有这么大的差距),从上表可以看出,PT8.6%的速度加成即高于2800速,DF10级的速度加成高于2600速,20级的速度加成高于2800速。

  同时,烈焰、长蛇并不加成气血属性,精灵也仅有一个单位可以加成气血属性,因此,无法保证输出职业的生存,并不能从血量上弥补速度带来的不足。

  此外,PVP除了主修阵法外,还建议大家在条件许可的情况下学一个辅助阵法,辅助阵法建议大家不妨选择御风,为什么呢?因为御风克制祥云和金光……

  大家原谅我的小学数学是门口王大爷教的,最近工作一直比较忙,上班时间完全被占用,思维现在是一团浆糊,2音不善于PK,只是希望对于新兴的东西能与大家共同探讨。











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