第一不要太黑,一味的只是想着怎么弄玩家的钱那么,你就又失败了,本身就是免费游戏啊,为什么要搞的内测就怨声载道.先把你的游戏完善好,别老是改来改去的(这个一会在说)冰糕可以一天吃好多,谁会在意一天吃冰糕花多少钱,你见过几个天天吃海鲜的,细水长流游戏玩家多还怕没钱赚啊?对自己就真没信心吗?
第二不要太狂,疯狂的开新区,最垃圾的决策,一个游戏的生存寿命取决于等级差距中的均衡发展,过分频繁的开新区,老区小号断档无法均衡发展.新区变老区就在弹指间,狂妄自大的以为追捧网易游戏的玩家多就不考虑考虑均衡了吗?只有大量玩家的固定很频繁的诸如新鲜血液才能昌盛.
第三不要改职业特点,我个人最郁闷的就是这个了,最初中社定的职业特点为什么总要改来改去的,如果为了门派的均衡发展,那么你就应该在公测钱就开发好,玩家在游戏的时候所选择的职业必然是他自己喜好
第四升级装备制造宠物不要太过分,几率放的大一些,不论贫富都有机会常识才是硬道理,想赚更多的钱就要普及大众.
第五任务过于简单,把现有的所有任务都加强难度,即可以把游戏的衰老时间延迟,又能吸引更多玩家的刻苦修行,梦幻几天能到90及,大话几天就能转生,你认为这样的游戏有意思吗?我们玩游戏不是想刷级别,是要刺激的游戏过程中享受快乐与满足.,多弄一些有积聚挑战的任务给RNB玩家他们会很高兴的,记得丰厚的奖励
大话2的衰落,梦幻玩家的流失,大话3的开发失败,网易/大外只许成功.你自己说的玩家是上帝,上帝到底想要什么你知道吗?虽说众口难调,但是你为什么越调越少啊,大外更多人的期待,不许失败
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