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大话西游外传召唤兽初值介绍及计算公式




  有关召唤兽的专题大家也发现有不少的介绍了,那么这次就由我来介绍一下召唤兽初值以及加点的计算公式把。


  *「什么是初值?」


  初值就是当你在野外捉的0级宝宝或者是商城购买的0级宝宝甚至是用杨柳露或者金柳露洗成的0级宝宝,都会有他们的初值。


  就以我刚刚捉到的金甲唐兵为例子吧。


  当你开开心地捉到宝宝之后,肯定是迫不及待滴看一下宝宝的资质,其实初值也是我们需要考虑的一个重要的部分。


  初值就是召唤兽为0级时,宝宝5项点数的随机值。


  不难看出这个宝宝的初值是 :根骨 10点; 灵性 14点; 力量 23点; 智慧23点;敏捷30点。


  *「初值的分配规律」


  在老苦[苦修仙版版]之前的召唤兽专栏也有介绍,下面引用一下:召唤兽在0级的时候总共有100点属性点随机分配到各项基本属性上,其中单项属性最高不超过30点,最低不低于10点。


  召唤兽在玩家培养下每次升级可获得9点属性,其中5点平均分配到5项基本属性上,4点由玩家自由分配。


  野生召唤兽无自由分配点,每级仅获得5点基本属性点。被玩家捕抓后抚养升级,才会在每次升级后获得9点属性点。


  也就是说,这个0级金甲宝宝的5项初值加起来:10+14+23+23+30=100,最高的是敏捷30点,不会超过30点,最低的是根骨 10点不会低于10点。


  这个就是初值的属性。


  而0级宝宝与捉回来非0级宝宝的区别在于自由分配点的数量。


  从0级开始驯养的宝宝每升一级都会增加9点属性分配点,其中有4点是自由属性分配点由玩家选择。


  也就是说。0级宝宝升到1级宝宝,原初值就会变成 根骨11 灵性15 力量24 智慧24 敏捷30 + 4点 自由分配属性点。


  而像这样的召唤兽,就是野生宠。他们的属性分配是不一样滴。


  捉回来的时候就7级,这个图就可以解释0级驯养宝宝跟非0级驯养宝宝分配点的区别。


  5项点数的总和= 30+28+26+21+30=135.而0级宝宝初值不会超过100,那么这个召唤兽从0级到7级所获得的属性点有135-100=35点。


  35 / 7 = 5点。


  那么这个宝宝每升一级只有基本属性点5点的增加。


  被玩家捕获后进行升级才会有9点属性点的增加。


  然后偶把野生宝宝拿去升级了:


  把刚刚捉回来就7级的宝宝拿去升级,升了两级。


  自由分配点有8点。


  基本属性点都分别多了2点。


  *「初值计算公式」


  该计算公式只适用于由0级开始驯养的宝宝属性分配点。


  如果所有分配点只加一种属性,


  现有属性点数为x,等级为n这个宝宝的属性初值为 x-n×5另外不加点的基本属性初值为 x-n根据以上公式就可以知道你的宝宝初值了哦。


  下面取一个例子,以进化尾生来解释一下。


  PS:因为商城宝宝的初值都是固定平均分配的,而绿色或者绿色进化的宝宝则是随机初值。


  该宝宝是全血加点的。


  把根骨的初值算出来 就是 294-54X5=24其他的初值也算出来可以得出这个进化尾生的初值为: 根骨24 灵性16 力量11 智慧29 敏捷20所有初值加起来也是等于100点。


  申明:本公式只使用于有规律加点方式的计算。


  例如2敏1攻,3攻1敏,3血1敏等都可以计算,如果每级给宝宝加的点分配都不一样就很难算出来。


  所有公式都有它的前提条件,而这个公式的前提条件就是:当宝宝每级有规律进行点数分配。


  也可以举个小例子:2敏2攻的话。


  计算敏攻的初值公式: x - n X 3


  3敏1攻:


  敏 :x - n X 4攻 :x - n X 2


  其中x是该项属性现有点数,n是召唤兽等级。


  3攻1敏就把上面的式子换一下。


  *「初值的重要性」


  很多朋友捉宝宝的时候就只看资质不看初值,只觉得哪项满了就是极品。


  这就是初值的一个误区。


  很简单的一个例子,假设两个宝宝的资质一样,自由点分配一样,先排除掉宝宝亲密度加成的属性:初值10与初值30的俩宝宝比较,所有属性分配点只加一种属性,如果是血发展方向的宝宝,根骨属性点相差20点,哪么他们的血量就有可能相差几百点。


  如果是攻发展方向的宝宝,力量属性点相差20点,那么他们的攻击相差几十点了。


  如此类推,其他属性点也会造成一定的差距,到后期亲密度以及资质成长后两个宝宝的差距将会更大。


  所以说只看资质不看初值来衡量宝宝的潜质是不明智的。












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