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大话西游外传数据解析破甲 其对白骨和DF的作用




  看了这周维护,发现破甲减速,灭灵还没有被和谐,因此,重新考虑这些召唤兽技能对各大门派的影响应该还是有所作用的。


  经过本人分析,本次维护对所有门派的增强为BG>DF=YC>FC>PT=DT。这帖子主要讨论BG和DF的变化。


  BG一直以来是DW中的怨念职业,一直到现在,随着一个又一个补丁的变化,BG同胞们终于有了出头之日了吧。


  1。技能的忽视防御效果。2。BB的超变态的破甲效果。


  BG:本人经过测试之后,得出结论,上周维护之后,BG的血煞和尸毒能够正常作用。


  BB防御129人物攻击228血煞2威力71+8因此血煞打无防御伤害为165而BB最终伤害为70.因此得出2阶血煞忽视防御为129+70-166=33


  尸毒2威力为56+4 而尸毒2打防御对象对象伤害为132伤害结果为32


  因此得出尸毒2忽视防御效果为129+32-132=30


  2阶尸毒忽视防御303阶忽视42


  2阶血煞忽视防御333阶忽视43


  由于没有4阶尸毒的号,因此,暂时推测4阶尸毒和血煞为忽视55点防御左右。


  而召唤兽的高低破甲分别为等级*2和等级*4。因此假定60及的BB,双破甲减防御效果为120+240=360。而对于BG来说,对手降低1点防御的作用远超过自己提升了一点攻击。因为尸毒和血煞的威力都小于1


  对于3阶尸毒的BG来说,1点破甲的作用,相当于1.69的攻击力提升,对于3阶血煞来说,1点破甲相当于1.35攻击力的提高(1/威力)。


  那么意味着随着破甲BB的普遍利用,人物的有效防御值也会降低。那么,从另外一个角度来看,也就意味着BG的攻击力会有所提高,以前面队高防御的人物,BG的毒会很难有所作为,正是因为毒的威力小于1。而现在,破甲和技能本身忽视防御值的作用。BG现在也能轻松打动高防的人物,毕竟,毒的作用是持续3回合,两目标的。


  从另一个角度思考。BG的攻击A,人物防御为B,三回合总伤害为C。正确的伤害结果为


  尸毒C=3(A*0。59-B)=1。77A-3B


  血煞C=3(A*0。74-B)=2。22A-3B


  从公式也可以看出来,破甲提高1点,B减低1点,总伤害C就会提高3点。


  这样将会使BG的单P和群P产生**。


  1。选择带破甲的血敏BB,敏捷比自己快就好,无需要比FC,敏捷夹在自己和FC之间能够很好的起到防止睡杀的作用


  2。BB保护自己和砍对手,选择毒为主,一旦运气好,对手被破甲,加上技能本身忽视的60左右的防御毒的威力会非常高。如果是在没破甲的情况下毒的,那么选择继续毒,如果在破甲的情况下毒的,那么可以选择石头,鬼上身,蛇缠甚至直接防御等技能等回复,再等毒效果快消失的时候继续毒(打PT除外)


  3。群P中,高功的BG将是消耗战的主力,配合射熏和破甲以及两心棉,能够在持久战中获取更多的利益,以前以封为主,现在可以选择以毒为主,封为辅了。


  800攻击的BG射熏后攻击为1072左右。忽视防御43左右,面队160防御的BB3回合能够造成2050左右的伤害。对两个的话,那么将是4100。面队350防御的职业,无破甲的情况下,也能造型1400的持续伤害。当然考虑对爆发力的问题和治疗的问题,只有前两次的伤害才相对有效果,第3回合的伤害还是比较弱的,但是至少。从总DPS来看,BG已经无愧于DPS之王了。


  但是目前来前,BG的强度只是归还于正常的范畴了,也只是归还BG本来的地步而已。


  DF,目前论坛中最为怨念的职业,由于其单体技能威力为所有门派首位,那么意味着他受攻击力的影响也最为大,而且,隐身等技能,也对速度要求最高。因此,DF是受修炼影响最大的职业,修炼牛B的,犹如追命阎罗,修炼不行的,那就只是个小小的孤魂野鬼。现在三大物理职业DTBG都抬头了,也该是KFZ为DF考虑下了。


  初看觉得破甲的作用对DF作用很大,但实际上,由于DF常用的技能威力都是大于1的)苍茫2154威力,并且还受气血比例和上回合攻击的影响,那么对于DF来说,1点攻击力的提高是远超过1点破甲作用的。不过,从另一角度来说,防御值的减少就意味着对手更为脆弱,那么,DF的爆发力作用还是能有所提高的。


  但是不管怎么样,1点破甲的提高,对DF的苍茫和浮空,只有0。65的攻击力的作用,对夺魄作用就更少了。因此,这个补丁,BG虽然有所收益,但应该是远低于BG了。


  感谢尘恋依依水煮金鱼和我一同测试。谢谢亲爱的,尘恋不舍忍受我的唠叨。


  游戏和帮派都处在阵痛期,原所有的人都能开心每一天。












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