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大话西游外传之致命缺点




  大外目前最大的缺点,竟为各人认为,有以下几点希望KFZ能考虑改下

  一:战斗背景过于黑暗,此点绝对是致命的,本人玩过很多单机型的回合游戏,基本就全和大外现在这个样子一样,战斗背景是黑色的,但是你们去看看现在的回合网游哪个战斗背景是一片黑暗总之在游戏里跑的时候感觉是在玩网络游戏每当一进入战斗立刻出现一种正在玩单机游戏的感觉所以严重警告KFZ一定要将战斗背景问题修改下,稍微彩色化点另外希望人物使用技能的时候,由人物头顶喊出此技能名字....

  二:属性点问题,希望大外将属性点,设置成0及开始就可以任意4点分配。意思就是和大话2.3一样,大外本来及上限就很低,每个人的属性点,远远不如可以转生的大2大3......如果再加上40及才可自由分配,那结果是什么呢就是大外的属性点性质会失去差距感,会失去修炼方向的意义。人人属性点基本没大差别,基本全在那一个范围内,失去属性方向,就比如想追求超敏的,喜欢全功的,或敏血,全法的,如果从0及就可开始任意分配属性,那大外的修炼方向差距一大,就有意义了....

  三:都知道大外技能超多,84种技能,但又有谁真真详细的了解这84种技能呢,俗话说网游最重要的一点就是要了解职业,本人现在正在9.25选职业而烦恼,烦恼的原因就是无详细资料查看,如果有6大职业技能的详细资料,那我完全就可以决定我的职业了,所以希望开发组,立刻在官方列出6职业技能的超详细资料,包括各技能1——5阶的,MP消耗,详细效果,与威力大小,还有各技能的冷却时间,我想这点不是很困难吧,也就多打几个字,希望在25日前立刻列出.....

  四:这点是最关键的,就是目前大外的战斗性质太过墨迹本人看各过FB的,和群PK的录象,经常一场仗,就会打个30—50回合,甚至杀某些大BOSS的时候,高达100多回合我晕,本人知道,大外想改变以往大话2...3的,那种一秒一片倒,无战斗过程的,无多回合战术较量的,无聊事情,但你也有点太墨迹了吧,这种一场打打30-----50回合的仗让人的感觉只有一种郁闷,而且目前伤害过低,一般技能攻击,基本同时3.4击才能放到那人,所以大外目前严重缺少一点秒杀的性质,稍微带点秒杀性质,战斗才会出现所谓的悬念与战术,现在是什么情况呢,就是攻击啊攻击,半天也挂不了,快挂或以挂的时候,PT或其他门派,一个加血或复活,继续起来打半天,所以希望KFZ将大外的战斗提高一点威力性质,让战斗意义不再是超多回合的反复墨迹,而是带点极端,和悬念感的生死瞬间......












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