方寸山,在《西游记》中乃是西牛贺州地界的一座仙山,全称灵台方寸山。
“灵台”和“方寸”两个词的本意其实都是指人的心。而方寸这一脉的技能,也都是需要很用心地去领会,才能准确的把握。每种技能的使用契机都很关键,稍有差错,真的有可能导致全军覆没,PVE是如此,PVP更是如此。
文中所描述的技能是以3阶技能为标准的,高阶的封印回合效果可能会稍有不同(比如四阶的潜渊符封印回合为4),期待大家能够补充。当然也可能会有错漏的地方,希望大家看到了能指正。
下面开始就方寸的技能进行分类讨论。
一、封印系
1、深睡符:
10级可学。单封,PVE、PVP皆可用。封印回合为3,CD为2,与云水怒**——就是说,使用了深睡或云水后,就会使两个技能同时进入冷却状态,等CD过了以后,才可以选择其中一种进行封印攻击。
被深睡后,每回合会掉一定量的气血(所掉的气血量与被封印者血量有关,也受方寸自身血上限的影响),无法使用攻击技能、怒技,无法逃跑。可以使用解封技能解封,可以使用物品栏和召唤兽。被攻击后有一定几率苏醒。
由于深睡存在被打醒的几率,所以,使用深睡的契机是:
a、方寸的敏 > 被封印的怪(人)的敏 > 己方火力的敏;
b、需要单封对方(比如在杀千年妖王的时候,队伍里其他人血法都需要补给时),给同伴调整和缓和时间的时候。
注意:
方寸深睡了对方后,敏比被封者快的尽量不要打他,如果打醒,这次的封印就浪费了。
补充说明:
a、由于深睡与云水**,所以在群P中,深睡用得倒是不多。
b、深睡的技能效果和瑶池的浅睡术有点类似。不同的是:
①中了浅睡的人,被攻击后是必醒的;而中了深睡,被攻击后不一定会醒(不是不醒,只是存在不醒的几率)
②深睡的CD为2,浅睡的CD为1
③深睡被平砍打醒后不会传染,浅睡被平砍打醒后会传染(技能攻击时不会被传染)被传染者被浅睡的回合=浅睡封印总回合 - 传染者已消耗的回合
2、入梦符:
20级可学。三体封印,只可在PVE中使用。封印回合3,CD为0
被入梦的怪无法使用攻击技能、怒技,会随机攻击(平砍)目标,有可能攻击到人/宠,也有可能攻击到怪。
如果是怪将人入梦了,人将无法逃跑、无法使用物品栏、无法召唤宠物、无法使用所有技能。
如果是怪将入梦状态反射到方寸身上,方寸可以使用强身符解封(哪怕是第2回忘了解封,第3回强身依然有效。)
多体封印会存在目标选择的问题。入梦符除了玩家手动选点的目标外,会另外选择两个目标。群英会的四叶曾有帖对此作出说明,但我在实际的操作中,发现他关于入梦的目标选择是不完全正确的,这一点以后我另开帖说明。(原谅我暂时还没有完全得出结果,但实际的效果并不是按总体血量进行选择的。四叶的帖子大家可以去这看:http://xyw.netease.com/viewthread.php?tid=246642&highlight=)
入梦符还存在一个很大的问题,就是如果第一回合你混中了两个怪,第2回合你选择另一个目标出手,最多只能再封印2个怪(这也是实际操作中我的发现,可能和某些玩家所描述的不一样,但我会尽快的将入梦的相关东西作个录象和统计,总结下规律。),必定会有1个或者2个目标重合了第一回的选择目标。
由于被入梦的怪会随机选择目标进行攻击,所以入梦的使用契机大致如下:
a、怪物数量在5个左右,并且怪物的攻击不会威胁到己方的生命安全、或最多只有一个怪能威胁到己方安全(威胁甚小的时候)
b、怪物群法攻击过于强大,需要入梦来缓解治疗压力
c、后续战斗回合较多,队伍中治疗单位能够承受入梦随机攻击带来的治疗压力
注意:
a、怪物数量比较多、攻击也比较强大的情况下,应先灵心再入梦
b、怪物BOSS攻击强大、小怪伤害不高的情况下,如果BOSS和小怪灵心后苏醒,建议使用单封技能封主,这样能更安全、有效
c、第一回合里,方寸入梦或射,而大唐使用了驯兽决,第二回合方寸应放弃入梦,这样能够更好的提高大唐满弓后的铁骑效果(前提是大唐能够抗住怪物攻击)
d、如果方寸入梦后大唐驯兽,被入梦的怪将会固定攻击大唐或攻击其他怪物,而不会攻击到别的人物或召唤兽。如果大唐驯兽后方寸入梦,被入梦的怪将随机攻击人、怪或召唤兽。
e、在镇妖以及副本中,如果BOSS抗封,尽量不要点BOSS出入梦,最好是点小怪出。很多时候是可以直接封住3个小怪,而不用去判断主怪的。
3、雪人
40级可学。单封,PVE、PVP皆可。封印回合3,CD为0
被雪人后,无法使用攻击技能、怒技,无法使用召唤兽,无法逃跑,可以使用解封技能解封,可以使用物品。雪人状态下被攻击就醒,如果没有被打醒,第2回合开始就自动回复一定量的气血(与被封印者的气血上限有关,气血上限越高,回血量越大)。
由于雪人是无CD的,所以在单P中,方寸经常用雪人封住别人,然后让龟速的宝宝进行攻击,这样既能让被封印者没机会攻击,也能保证宝宝对被封者的攻击,还能确保被封者不会自动回血。俗称“雪杀”。
(题外话,在速度不高的玩家眼中,“雪杀”是相当“卑鄙”的)
使用雪人的契机:
方寸的敏 > 被封印的怪(人)的敏 > 己方火力的敏
注意:
a、方寸雪人了对方后,敏比被封者快的尽量不要打他(同深睡)
b、如果被封印者血量较长,雪人后一定记得让一个龟速单位去打他一下,要不然第2回合他就会回很多血,加大了他的生存机会
4、归元符
40级可学。五体封印。PVE、PVP皆可。封印回合2,CD为6
这是方寸的怒技。归元状态下,所有技能都无法使用(包括解封技能),可以召唤宠兽、使用物品栏、可以逃跑。
归元符的目标选择原则是优先封印敏高单位。除了手动选定的目标外,另四个单位都是除选定的目标外队伍里敏最快的四个。
归元符的使用契机:
a、队伍里的主攻单位都使用过怒技,且当前回合形势艰难,需要缓和1-2回合作出调整和补给的时候
b、PVP中,对方敏比人物快的召唤兽数量不超过2个,己方的方寸是第一速,能够确保出怒达到封印对方并给队友创造进攻机会或调整的时候
注意:
a、形势不危急、主攻也都没使用怒技的时候,方寸尽量不要抢怒
b、PVP中,对方带了4-5只敏宠的时候,方寸不可以怒,这样的怒将会很失败,既达不到封印对方火力的效果,也很可能导致后续的怒气不足,最后使全军覆没
c、在PVP和PVE(特别是杀星的时候)中,中了归元的单位的所有技能CD都会在归元状态解除后清除所有技能的CD,比如刚使用了驯兽决(CD为9)就被归元了,归元解除后,大唐立刻就可以继续使用驯兽决了。
5、潜渊符
50级可学。单封,PVE、PVP皆可用。封印回合为3,CD为4
被潜渊符封印后,无法使用攻击技能,可以使用解封技能和怒技,可以使用物品栏和召唤兽,可以逃跑。
潜渊符的使用契机:
a、在云水怒或深睡进入CD后,不能确定使用雪人的安全性时,用潜渊会比较好
b、在对方使用了解封技能,封印躲闪比较高的时候,使用潜渊的成功率会相对高一些,因为潜渊符是方寸的单封技能中命中率最高的,3阶潜渊就能达到5阶深睡的命中率,是一个很强大的单封技能,唯一的缺点是不能封怒技。
6、云水怒
50级可学。三体封印,PVE、PVP皆可用。封印回合为2,CD为4,与深睡符**
被云水怒封印后,无法使用攻击技能、怒技,无法逃跑,可以使用解封技能,可以使用物品栏和召唤兽。被攻击后有可能苏醒。
云水怒的封印目标选择是优先选择攻击最高(物攻+法攻的总和)的目标,最多能封印3个目标。如果选定的目标没有被封印成功,则其他两个目标直接判断为没有命中。同时,云水怒的命中率有一个规律:选定的目标命中率与其他单体封印技能命中率是一样的(潜渊除外),第二、三目标则逐步衰减。所以云水怒在命中的情况下,只封住了1-2个目标还是很有可能的。
云水怒的使用契机:
a、PVE中,怪物攻击普遍比较高,而又不方便使用灵心,云水怒则会是不错的选择,有代表性的是镇妖第21关
b、PVP中,目前都流行第一回合方寸起手云水。因为云水是自动选择攻击最高的目标,所以起手云水能达到很有效地控制对方火力的目的。
注意:
a、在PVP中,敏血宝宝数量不多,或者敏血宝宝各自选择了一个目标进行分散封印时,首回合云水点对方的方寸出云水会比较保险,特别是在能确定自己的速度快过对方的方寸时,更应如此。因为云水是自动选择攻高单位,方寸不在此列。而对方的方寸就算比你慢,他一样会比你们的火力快,这样的话就给了他机会出云水封你们的火力。
b、PVP中,如果对方火力点过多,应选择火力点进行封印。比如双小玉队伍,不过双小玉一般都是带高隐的,所以这一条不适用于对战双小玉队伍的首回合。如果说敏宝宝开眼去封,一是不能确保不和宝宝乱敏,二是浪费了两个敏宝宝的封印。
c、如果PVP中,己方的战术是敏血宝宝集中封对方的方寸,则出云水时可以选择PT或者其他有威胁人或宝宝。因为如果这时点方寸出云水,而对方的方寸已经被敏血宝宝集中打晕了,将会提示“无法叠加”并直接判定云水无效。
7、灵心符
55级可学。五体封印,只可在PVE中使用。封印回合为3,CD为0
被灵心后,怪物无法使用攻击技能、怒技,可以使用解封技能。人物也无法攻击被灵心的怪物。但如果是怪物或人已被毒(比如杀星时),灵心回合内将继续产生毒的伤害。
灵心符的封印目标选择与归元符一样,高敏优先。
灵心符的使用契机:
a、对面怪物数量过多(6个以上),队伍防御和攻击不足,需要分批次清怪时,可以使用灵心
b、小怪攻击过高,主怪抗封,需要控制住小怪集中杀主怪时,应使用灵心
注意:
在有大唐的队伍里,如果首回合大唐训兽并且大唐能够顶住前面回合的怪物攻击,方寸可以选择先射而不是灵心。如果怪物攻击过高(比如在65精英副本中),大唐不堪承受时,无限灵心配合火力输出,是非常好的。
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