关于大外的货币,KFZ有一个如下的解释:
1、金叶子
可以通过点卡以1:1的比例兑换。玩家也可以在金叶子寄售平台用银两购买其他玩家寄售的金叶子,或将自己的金叶子换为银两。金叶子可以购买商城金叶子区所有物品。
2、金票
活动将会投放,一些任务也会投放,赠送的点数若在金叶子寄售平台兑换也会兑换成金票,目前充值金叶子也会有在公测时候额外返还部分金票。金票可以购买商城金票区所有物品。
3、银两
副本掉落的技能书可以卖给杂货收购商人获得银两(暂未推出),商城内买的补天神石也可以卖给矿石收购商获得少量银两(暂未推出)。银两可以用于玩家之间交易,可以在西市杂货商,药商和长安书店购买非绑定物品。玩家也可以在金叶子寄售平台用银两购买其它玩家寄售的金叶子。另外,建立帮派和帮派捐献也需要银两。
4、银票
玩家可以通过答题,运镖任务等方式在游戏内获得银票。银票可以用于游戏内除上述银两才能购买系统外的所有系统,但不能用于玩家之间的交易。
四种货币,看起来较多,解释后还是比较容易理解的,即金叶子是点卡,金票是赠点;银两是游戏币,银票是绑定的游戏币。而就KFZ在论坛上所言,银两和银票的区分主要是为了打击打钱公司的说法,我个人的见解如下:
1、对普通玩家而言,打钱公司是否需要打击?
相信无论哪个游戏的老玩家,都会肯定的说:是。打钱公司不同于普通玩家,他们存在的意义就是不断的生产游戏币以获得RMB收入,在这个过程中,游戏币越来越多,市场产生通货膨胀,导致普通玩家手上的金钱不断贬值。实在是玩家购买力缩水的罪魁祸首。
2、银两和银票的区分能否打击打钱公司?
由上所述,银两和银票的区别,无非是银两不绑定而银票绑定。由此可见,对于打钱公司而言,银票是完全无用的。而银两的获得按照KFZ所言,一方面是RMB的注入,一方面是副本掉落物品换取。打钱公司用RMB注入换取银两显然不可能,而采用副本物品掉落换取的话,每周7次的限制也能够将该项控制在一个较低水平。可以说,这个做法对遏制打钱公司是有一定作用的。但是,其实打钱公司还是能够通过在游戏中打装备然后摆摊换取银两的形式获得银两,然后通过5173等等来换取RMB,这就是这个系统的不足之处了。
3、可能产生的负面影响有哪些呢?
一方面,对于普通玩家而言,银两的获得难度提高了,非RMB玩家必须去打装备卖给RMB玩家以获得银两,而不能通过系统直接获得,不过幸好有银票在,基本的生活得以保证;另一方面,对于整个游戏社会而言,初期将不可避免的产生一段时间的通货紧缩,但是这种情况在第一批银两注入后将迅速的得到缓解。而整个经济最终稳定在哪个数量级上取决于KFZ对银两的回收力度。
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