帮战对于我来讲,无任何意义,因为我们帮是无敌的。几乎找不到人点。这样的帮战有意思吗?
建议考虑一下大话2的攻城。但是有个缺点,而我提的就是弥补这个缺点。
1.帮战由1VS1,修改为3VS3.
2.由体力改为体力值,每个玩家有1500体力上限,挑战失败-300体力。挑战队伍需要支付30体力。胜利后增加40体力。被挑战者不消耗体力。玩家体力消耗完,立即被送出帮战场地。
3.大帐耐久:大帐分为武器能量塔和城墙屏障。武器能量塔需要「警告:注意文明用语!」作发射,每个帮派都有6个能量塔,能量塔有耐久的。也要消耗能源的,耐久小于0,立即被破坏,而不能恢复,能源小于0的不能发射。能量塔可以选择射人,也可以射对方大帐,又或攻击对方能量塔。每次命中目标减100耐久或体力。
能量塔:双方6个,3分钟能发射一次,消耗能源100,上限为1000.
4.补充能源与耐久。在混乱的战场里,有一个神秘的矿场,双方都能在那采矿,每10分钟刷一次,采完要等10分钟后才有。矿的对面是物资。物资是补充大帐或能量塔耐久用的。一样是10分钟刷一次。
5.战斗奖励,补充能量塔与耐久1次算2次胜利。胜利1场经验等于。等级*100*胜利次数。物品奖励:以积分的形式发放。1场胜利10分。能换的物品有:人渗裹,宝石,武器。积分上限10000,奖品为绑定。武器随机一件紫色。会有星装出现哦。
6.核心挑战:双方派出10支阵容强大的队伍,前3支队伍胜利能减对方100点耐久。后7支能减50点耐久。
7.双方耐久上限:3000,为什么3000?由于是3个帮派组成的战斗。而且考虑到能力塔与能够补充耐久的情况下。建议3000.
8.战斗安排:1.要催毁对方的能量塔,2.适当安排小号采矿。物资,3.强队杀入敌人大帐。因为此设置是不限制队伍点大帐的。因为能够补充耐久的,所以一攻一守,很难会掉耐久。
9.特发事件:由于采矿的过程中惊醒了守矿的神兽,此怪会随机点人。消灭他能够获得10次战斗胜利效果。并获得大量矿石和物资。此怪等级为200级,可以说1招杀一个人。但只有1个怪,有PT,DT,DF在一般能过。此怪敏为0.
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