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大外地府加点新方式 一切都是为了生存




  刚开转职的时候我没看到有几个DT转DF的,全是DF转DT和BG的。而且这次的修改也不是从某种意义上降低了任务对DT的需求。现在DT们看到都只是70级时候的DTDF 及各个职业的差距,想没想过90级以后的情况?因为加点方式的,DT越往后优势越加明显,血防速度直线上升。无论是点输出还是团队辅助都会有非常好的表现。而输出类职业的血防只能依靠装备弥补,唯一可以倚靠的就是引以为豪的输出。而这次的修改其实是从某种意义上缓解了输出职业的生存压力,可以真正的放手加点了。作为一个地府,我现在想尝试血敏加点,模仿DT。因为水晶石可以增加对任务怪的输出。包括YC、BG等职业,其实都可以考虑血敏加点。因为回合制游戏最后比拼的无非是足够的生存能力和速度。

  现在60+的自然装增加的力量点数基本在30左右(巧夺天工状态)70的我没有,不妄加猜测,但是可以推断不会增加太多.也就在40左右最多.而80的自然装力量在50左右,90的在60左右.而人物从40级加点到90级所有的属性点数也就200多点,折合成武技也就500多攻击.基本上从70到90级,差不多玩家也能混到一本浮空5了,而这500点攻击正好由浮空弥补.同时保证先手输出和次回合苍茫. 生存才是王道。微不足道的攻击加点在等级高的时候效果将不再明显,取而代之是血防。倚靠高血回阳,加高速浮空弥补次回合攻击输出我想这才是DF以后生存之路。

  而且地府的诸多技能都是对自身速度有很高的要求,包括回阳也对自身的血上限由很高的要求。试想,在团P的时候,当队友都倒地不起,DF们顶住对方残余势力的群殴后,从容的拉起PT慈航会是多么让对手震惊??到时候DF们可以自豪的说:哥加的不是力是血。

  我们地府的新口号就是:哥要的不是速杀,而是耗死,因为我们的夺魄是一个典型的抗回合才能使用的技能,没有足够的生存能力和速度是无法最大化这个技能的威力的.

  以上只是拙见,请各位大大指教.另外因为上班无法第一时间体会新浮空的效果,希望有体验的发个说明贴.小弟拜谢

  要补充一下的是,因为这个游戏的后期任务中,对团队的配合和生存有了更大的要求,比如帮派副本.而镇妖等日常任务,很多大家都是轻车熟路,轻而易举闭着眼睛就过24了.所以对输出的要求已经不是很高了,更高的要求是配合.

  这也仅仅是现在。浮空无视防御保护防御动作,这样的修改无疑将最大化浮空对速度的要求。高速DF带高速破甲凤凰,在第一回合可以最大化浮空的效果,而速度高可以使次回合的苍茫轻易放倒对手。即使无法放倒,超高的生命也可以给DF们足够的喘息时间。拉怒等夺魄。这是单P。

  而群P,配合射4甚至5,可以在第一回合最好的压制住对方的低速片杀职业。而且在这我大胆的预测一下,以后将是血敏的时代。宝宝在高亲密的辅助下,血功,血法,血敏也必然成为群P的亮点,因为他们拥有比单一属性宝宝更高的生存能力,一个只能使用一回合的无常和一个虽然输出偏低,但是可以站住两回合的霸王你会选择哪个作为你的优先辅助呢??

  哥玩的不是装备,是策略.现在可能才刚刚在诸多方面体现这句话的真意吧?












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