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全面分析普陀帮战 两种打法两手准备




  记得以前看过一部电影,里面有句很经典的台词:有人的地方就有江湖。就是这样,无论什么游戏,只要有人玩,就有了竞争,就会有PVP.随着玩家等级的提高,任务练级已经不能满足玩家的游戏欲望,帮战PK开始成为了大家关注的话题,下面针对帮战PK,说说PT起到的作用。

  首先要说的就是这里不谈什么PT的加点,不同加点的PT适应不同队伍的需要。帮战时没有哪个门派是累赘,哪个门派都有自己的特色,自己的优势。(这点大外做的非常好!赞下!)有些固定的队伍可能会因为等级、装备、宝宝的因素成为常胜队伍,但是面对势均力敌的对手,没有什么是绝对的。这才是PK的魅力,变幻莫测,跌荡起伏,才让人欢喜让人忧。如果加点都固定,装备都统一,宝宝都一样,甚至出招都按套路来,那还有什么乐趣可言了。

  我一测二测PT都是50+级,还没用过60级的技能,所以就50+的PT说一说帮战技能使用情况,希望高级PT提出指正,我们一起交流,来把PT练好。

  目前PT的开局招式一般有三种:普渡、枯荷听雨、秋水漫。

  ⑴普渡

  施大法术令众生免堕地狱,令队友封系苏醒率提升,更容易从封系状态中苏醒。这个技能是对全体队友施放,提高封系苏醒率,提到几率,就让人又爱又恨。可能你当回合就直接躲开封印法术,也可能一直被封满2回合无可奈何。不过放出来总归是心理上舒服一些。

  ⑵枯荷听雨

  大幅度增加自身对于法术的反震率,击之如雨打枯荷。放出来基本上所有对自己的攻击都要受到反击或反震,是增加怒气较多的一个技能,对于准备快速施放天雷的队伍来说可以考虑。

  ⑶秋水慢

  使得三个己方目标气血增加,其法徐然如秋水。这种开局可以说是一种稳妥的打法,很保守。上来一个秋水,可以把当回合受到的伤害补好,不会因为下回合受伤队员较多而手忙脚乱。但是这种打法需要充分考虑自己的速度,如果你加过敏或者吃了加敏的食品,会出现一种可能就是你快过了对方的攻击门派而在本队没受到伤害时放出秋水,不仅没起到左右,还造成了一回合的CD.

  过了开局就进入攻防战,这里PT一定要把自己的本职工作做好——最大可能的恢复本队的HP,保证战斗的顺利进行。现在队伍对于对方的PT,一般两种打法:一是牢牢控制住;二是迅速放倒。PK是一种心理的较量,如果你能猜到对手的行动,知己知彼,百战不殆。因为队伍不一样,对手也不一样,打法还不一样,因此没办法详细说,就第一回合过后常见的状态给大家说说。

  ⑴被睡被雪人

  雪人一打就恢复,被睡被打有一定几率恢复,可以用宝宝打自己一下,如果你猜到对手要这样封你,可以第一回合就用宝宝打,还增加一回合的行动。

  ⑵被潜渊或被鬼上身

  只能等待封印结束,虽然金刚现可以解除状态,但是对于单医生队伍金刚后相当于没有了医生,整个队伍的后勤没有了保障,要慎重。这个时候可以看情况选择防御或者给队友吃药。

  ⑶自己状态正常,但是成为第一攻击目标,伤势较重

  这个时候没什么好说的,对自己金针。值得一提的是,如果队伍配合娴熟,可以考虑由速度快的队员拉药,而自己选择防御,可以避免自己速度过慢,还没金针出来就倒下的尴尬局面。

  ⑷自己状态正常,受到伤害较小

  秋水本方血少的队员(一般是方寸),如果你的速度要慢过对方的攻击队员,可以考虑直接复生。

  ⑸自己倒下

  没说的了,等人拉吧,等拉的时候不要随便的alt+a乱点,点物品给自己吃蓝药,这样当速度快的队员拉你起来的时候直接就吃好药,下回合就可以投入战斗。

  大外的战斗远没有梦幻那么冗长,高手过招,点到为止,经常很快就分出胜负。进入战斗收尾阶段的PT就很轻松了,补好血的前提下,如果抢时间可以金刚变成打手,如果无所谓还可以怒下回蓝。看着对面倒下的一片,你是否会有成就感呢。

  以上是我帮战时的一点心得,PVP实在是太多变化了,加点、装备、宝宝都可能成为胜负的关键。我没提加点和装备、宝宝就是因为我觉得这些东西都是锦上添花的东西,就算你有神兽,穿的全紫装,没有配合还是失败的下场。所以还是希望大家能够搞好配合,在战术上有所创新,大家有什么想法欢迎讨论。












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