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网易推第二代无商城回合网游《大话外传新篇》




  

           ——网易游戏副总裁王怡专访

  (图1-网易游戏副总裁王怡)

  1、从《梦幻西游2》到《新大话西游2》,再到《大话外传新篇》,网易今年在回合端游的动作频频,请问你如何看待2D回合的市场前景 ?

  在3D即时战斗、动作网游、射击网游等多种类型网游的重重夹击下,回合游戏依然以其操作简单、休闲社交性的特质坚挺至今,拥有规模庞大的玩家群体。虽然目前整体端游市场的增长逐步放缓,但回合网游在中国玩家心目中,始终具有不可取代的重要地位。

  作为回合网游的龙头公司,网易一直主动求新求变,希望能更好地满足不同玩家的需求。2013年来,我们不仅对《梦幻西游》、《大话西游2》等经典时间收费产品进行了大规模升级,同时还在免费及无商城回合细分领域进行积极布局,例如首款免费无商城回合《大话外传新篇》,以满足玩家的多元需求,谋求更大的发展。

  2、《大话外传新篇》与《大话》系列的关系?

  《大话外传新篇》是网易推出的首款免费无商城回合网游,我们希望新大外成为网易回合游戏继时间和道具收费之后,在无商城回合细分市场的一颗新起之秀。

  《大话外传新篇》的前身为《大话西游之战歌》,《战歌》最初是以专注回合战斗为定位的,也获得了大批喜欢策略和PK的回合玩家的推崇和喜爱。但在持续的玩家调研中,我们得出结论,回合制玩家的核心需求还是休闲快乐,只有将基础需求做扎实,才能开拓更多的高级玩法。

  因此,《大话外传新篇》以更轻松更休闲为研发核心,在继承网易大话系列的正统经典血脉的基础上,做出了系列创新性突破,力图为回合制玩家抛除压力,带去前所未有的纯玩体验。

  (图2-大话外传新篇)











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