二、鬼术篇
这一篇主要讲3个鬼术技能:鬼魂术、驱鬼术和血灵术
1、鬼魂术
其实鬼魂术远非描述的这么简单,经过测试我发现了不少东西,总结一下这个技能:
(1)拥有鬼魂术的召唤兽后死亡后变成墓碑的情况下,4回合后会自动复活,回复最多66%的气血和法力;或者另外带有血灵术的召唤兽使用血灵术点击墓碑使其复活,复活后当回合还可以出手攻击,前提是速度比带有血灵术的召唤兽慢。
(2)拥有鬼魂术的召唤兽如果带有高(低)援助技能,死亡的时候默认优先选择触发援助技能,援助不成功的情况下才会触发鬼魂术,变成墓碑。
(3)拥有鬼魂术的召唤兽被拥有驱鬼术的召唤兽攻击时伤害会加深,被拥有驱鬼术的召唤兽杀死时,会被击飞,鬼魂术无效,无法变成墓碑。
(4)召唤兽变成墓碑的情况下可以手动招新召唤兽上场。
推荐攻击宝宝使用
2、驱鬼术
驱鬼术是针对鬼魂术而存在的技能,如果敌方场上没有带有鬼魂术的召唤兽,那这个技能就完全没价值体现了
3、血灵术
血灵术是一个回血和复活的技能,回血量最高回复10%的气血量,效果持续3回合,相当于一个高级再生;能复活墓碑状态下的召唤兽,不过复活时只有10%的气血,没有法力。建议血灵术复活召唤兽的时候能回复部分法力,以便法宝宝复活后能直接输出。
推荐血敏宝宝使用
技能搭配:同一个队伍里面最好是敏宝宝学习血灵术,其他输出宝宝可以学习鬼魂术,这样能保证输出宝宝死亡不援助的情况下变成墓碑,下回合敏宝宝直接复活输出宝宝进行攻击,即便输出宝宝再次死亡,还可以继续触发援助技能来援助,持续保证场上召唤兽的个数。
另外,这几个技能在人物经验不足的情况下,可以只学习1级就能100%触发了
三、特殊技能篇
坐骑特殊技能包含以下几个,强生术、警觉、幽影、神煌、眷顾、狡猾术、迅捷术和死亡召唤
1、强生术
这个技能能给一个目标在一个回合内提供一个免疫3次攻击的护盾,在现在点杀战术流行的pk中,绝对是个十分强悍的技能,而且这个技能学一级就够了,1级技能即便被破开了3次护盾,也只扣除3个人每人700血,完全可以忽略,不过这个技能相对比较耗蓝,100级耗蓝量跟牺牲差不多,适合开局用。
推荐敏血宝宝使用
2、警觉
警觉是一个坐骑天赋技能,这个技能即便学满级了最高也只有50%的破隐几率,现在pk普陀开局一般都是开眼,所以这个技能实用性相对较低,不过这个技能对地府门派有一定的克制作用,在地府隐身的时候有几率破掉地府的隐身状态。
3、幽影
幽影同样是个跟隐身相关的技能,这个技能只学习1级的时候就能在攻击的时候不显形,学满10级则能够降低除警觉外其他各类破隐技能50%的几率,能够提高的保护召唤兽的生存率。推荐输出宝宝使用
4、神煌
这也是一个不错的辅助技能,不过需要学习到10级才有效果,学满10级的时候召唤兽消耗自身44%的气血给全体召唤兽增加12%的武攻和法攻(自身也提升)2回合。
推荐敏血宝宝使用
5、眷顾
这个技能绝对是给那种高闪避高再生高诈死高复生的纯血宝宝专门配备的,满级能够加成15%的武技闪避率,配合高低躲闪、高低精准,武技闪避率可以达到44%,这种宝宝打怪时存活率杠杠的,使用这个坐骑技能的召唤兽进入战斗后会有一个类似神佑的躲闪特效。
推荐纯血宝宝使用
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