四、金光队
效果:全体加气血
优先推荐玩法:PVP,PVE中的高难度玩法
关键词:加点、天赋、心诀的全新选择
改变以往思维,选择金光队需要勇气和尝试的信心,选择金光即意味着放弃了速度,那么,除了慢速鱼,气血加点,DT的满弓心诀等显而易见的改变之外,其他的还需要大家积极的探索。
五、长蛇阵
效果:两个单位加速度,两个单位加防御,一个单位加攻击
优先推荐玩法:PVP
关键词:多变,生存最重要
长蛇阵是一个比较适合多种变化的阵法,但是从测试效果来看,由于双防的初始值较低,因此15%的加成最高也不会超过100+,对于提升己方生存能力并没有明显的作用,因此,这个加防御的站位就显得有点鸡肋。如果长蛇阵中的防御加成,不是按照15%的比例加成,而是按照固定数值加成,或者是把防御加成改为气血加成,那么长蛇阵的实用性就会高的多,同时,也会变为可以克制祥云阵的不多的阵法之一。
六、盾阵
效果:三个单位加攻击,两个单位加防御
优先推荐玩法:高难度PVE玩法
不用多说了,刑天的70关以后,天魔那几个难搞定的BOSS,靠你了。
最后,音音想提一点建议,就是关于阵法克制的,个人觉得目前的阵法克制效果并不太明显,如果阵法克制可以克制对方阵法5%-10%的属性加成,那么我觉得目前的阵法选择会更加的丰富和多元化。
上班的孩纸伤不起啊,就到这里,就到这里……
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