铁骑龙城:
以下为铁骑龙城测试的数据:
攻击对象防御为260的人物。
上回合所受伤害 165020631503
铁骑4攻击 132316951191
经过测试,无论武技攻击为多少,只要上回合掉血量一样,铁骑伤害都一样。
因为铁骑4威力为:90附加伤害80.
那么 由上面的数据我们可以推算出;
铁骑4伤害=0.9*上回合所受伤害+80.
上回合伤害包括满弓损血和被对手攻击所掉血。
如果没有满弓存在的话,此技能与DT的气血和攻击都无关。但由于满弓的存在,上回合必定会掉30%的气血。
那么,气血上限对铁骑4的加成为 0.3*0.9=0.27 每1点气血上限提供0.27的铁骑伤害(忽略招架的影响),对于铁骑5的伤害则为。3*1=0.3,每1点气血上限提供0.3的铁骑伤害。
因此全血DT的铁骑效果是远高于全力DT的,对于70及的玩家来说,全力和全血属性上差别为120点,附带捐满的50点和木材10点,总共相差1800血,满弓伤害相同的同时,铁骑多了540伤害。
如果不考虑治疗的话,PVP中5阶铁骑最多能够造成自身气血上限相同的伤害。
以下为各阶铁骑的效果;
铁骑计算为:伤害=威力*上回合所受伤害+附加值+强制扣血-防御
技能阶数 威力附加伤害
五阶 100100
四阶 9080
三阶 8060
二阶 7040
一阶 6020
根据上面的公式,一个同样5000血,800攻击500防御的DT ,PK的时候,第一回合都满弓后,第2回合铁骑都能造成1500+2325+100-500 =3325 。基本第2回合速度较快的DT必定能秒杀对手。
可以看出,DT单P速度还是非常重要的。同样,被DF浮空后,下回合的铁骑配合满弓同样会给人强大的视觉冲击。从这个层面上来说,血DT的铁骑有着更高的容错率和伤害积累能力。从上面的公式,DT也可以从上述的公式中了解到下回合自己铁骑的伤害,如果满弓掉血被格挡,或者对手没有攻击你的时候,铁骑伤害将会很低,选择关山或者中军甚至顺手都可能是更好的选择。

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