体验了几次百鬼任务,玩法总体来说还是不错的,每个怪物的设计都各有特点,图鉴的形式也很喜欢,DT确实占有很大的优势,但就象天王任务作为70+的小DT从来都只能混60的队或者自己带队一样,什么事都不可能完全平衡的,从KFZ设计日魔神和月魔神各免疫物理和法术, 傲慢可以被PT驱克制,地蜘蛛3个怪可以让YC镇妖一样,KFZ是想门派杀百鬼时尽量各有所长,但实现起来太难了,毕竟单人任务,医生,控制要是和DPS和MT一样有效率,反而是门派设计的不正常了.百鬼需要高生存,高单体输出,正符合DT的门派定位,能扛,能输出,这样想想,要改成完全平衡,不现实.
还是心态的问题吧.抱着休闲的心态玩,2个号,PT号一周就做周6一次百鬼,DT号好杀就全杀.游戏肯定要不断出新玩法和新东西的,能投资就跟上,不能投资就不去攀比,不然难受得反而是自己.就象刚2000年时花1000多只能买个MP3都不带的手机,后来出新功能,智能手机,我们又要跟进买是一样样的
回归正题,百鬼夜行:玩家大于30级单人在长安(44,101)玄冥子进入活动场地,每星期七次,每场60分钟挑战30关,干掉30个获得称谓鬼见愁,60个载鬼一车,108个百鬼夜行.ALT+W点荣誉再点百鬼可以看到108种怪物图鉴,难度分别从☆到★★★★★.每关怪物都是随机的,但总体都是由易到难的出现,而在20关时有几个怪是团体出现的,比如四大魔王和四圣兽,还有几个宠物加小圣,莫非有什么规律?
从最简单开始
☆鬼兵、妖花、妖草、树妖、迷你天使、入魔道童、男挂死鬼、女挂死鬼、小萝莉、怪蜀黍、火儿、方寸游魂、大唐游魂、瑶池游魂、普陀游魂、地府游魂、白骨游魂)基本没难度,按正常的出招顺序打就可以.这些怪基本是打酱油和拖时间的.
★游魂、猫妖、魔剑士、妖姬、赌鬼、酒鬼、方寸梦魇、大唐梦魇、瑶池梦魇、普陀梦魇、地府梦魇、白骨梦魇 :这个难度的怪开始具有一定特点,和名字一样,PT会加血,各门派有各门派的技能
★☆鬼婆婆、醒狮、幻冥蝶、草精、雪人、催梦、巨蟹、疾风步、魔童、老之元神、生之元神、病之元神、爱别离元神:这个难度的怪开始恶心了,会FC的技能和循环怪的特性,会隐会拉人会自爆加诈死,总得来说怪物很纠结,安全没威胁.
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