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天赋系统介绍

2013-8-28 作者: 匿名 已有(0)人参与评论【投稿】
文 章
摘 要
天赋是通过增强现有技能或学习新技能来使角色门派能力专精的一种方式。每个门派都有其独特的天赋树。

各职业天赋描述


方寸山 大唐** 瑶池 普陀山 白骨洞 幽冥地府 魔龙潭


大唐**

必中 习兵家诡道之法,击其微静,避其强静;击其倦劳,避其闲窕。作此修行,可使得自身武技命中率增加。
壮志 挥旌旗以壮声威,鸣金鼓以扬士气,于大唐浩荡军乐之中习得志气高昂之法。作此修行,可使得中军置酒提高的怒气增加。
轻骑 静而观其怠,动而观其疑,行兵家权谋之法,益己御敌。作此修行,使用斩鞍后将会获得加招架光环,给己方12个目标增加招架率,持续5回合。并使得斩鞍获得的怒气增加。光环效果不可叠加,相互之间为替代关系。
猛烈 势如扩弩,节如发机,以激水鸷鸟之疾迅猛攻击敌人。作此修行,使用顺手牵羊后将获会得加攻光环,给己方12个目标增加武技攻击力和法术攻击力,持续5回合。并使得顺手后得到的怒气提升。光环效果不可叠加,相互之间为替代关系。
血盟 同仇敌忾,歃血为盟。不惧共赴深溪,何恐与之俱死。作此修行,可使得歃血盟有几率给予目标增加血盟效果,持续2回合。血盟状态下将降低其所受伤害。血盟状态不能与保护状态叠加。
破竹 齐勇如一,刚柔皆得。以率然之势,与战友形如一体。作此修行,使用裂云后将会获得增加法防的光环,给己方12个目标增加法术防御力,持续5回合。并使得裂云增加的怒气提高。光环效果不可叠加,相互之间为替代关系。
甲胄 行正奇相生之术,驭静动权变之理。因势而变,御敌益己。作此修行,可使得每次招架成功之后,回复自身气血。
横刀 意往不疑则从之,夺敌无败则加之,明视高居则威之,横刀立马则挡之。作此修行,对敌人使用则使其受到的伤害增加且部分伤害转换为对施法者的治疗(每次治疗效果有上限)。对队友使用,则使其不再受到伤害,且受到攻击时将可能受到的伤害部分转换为气血的增加,施法者本人将按比例受到队友可能受到伤害。持续2回合。不与保护、子夜吴歌等状态叠加。主动技能,只能在对怪物的战斗中使用。冷却时间:5回合
山岳 侵掠如火,不动如山,习得五岳撼体之势,使得自身武技防御力和法术防御力增加。
擒魄 习刑德之术,刑以伐之,德以守之,威施于敌,恩加于己。作此修行,可降低斩龙诀发挥最大威力时对自身的气血要求。如果施展本次斩龙诀时攻击力超过自身气血上限的30%,则复活1个队友,使其获得与本次斩龙诀攻击力相等的气血和额外的法力。
思乡 唱颂招魂曲,牵引军中亡魂归于大唐生养之地安息。作此修行,可使得子夜吴歌有几率额外复活1个队友,并回复法力。当额外复活1个队友的效果被触发时,会再次扣除施术者施展子夜吴歌所需的气血。
大漠 提鼓挥枹,临难决战,接兵角刃,沙场中习得戍守之法。作此修行,使用关山月后本回合起将获得回血光环,为己方12个友方持续回复气血3回合。并且关山月获得的怒气值提高。光环效果不可叠加,相互之间为替代关系。
袍泽 外乱而内整,内精而外钝,行兵家诡道之法,示敌柔弱而实强干。作此修行,可使得自身气血增加。
拂衣 以武为栋,以为文植,修习武德,以至内强干而外隐然。作此修行,可使得满弓刀受到的武技攻击力加成提高。
伺机 行兵诡道之法,因利而制权,出其不意,攻其不备。作此修行,使用铁骑龙城后,将会获得增加反击率和反震率的光环,给己方12个友军增加反击率和反震率,持续3回合。并且铁骑龙城获得的怒气值提高。光环效果不可叠加,相互之间为替代关系。
事了 习胜兵先胜而后求战之道,立于不败之地,而不失敌之败也。作此修行,可使得满弓刀出现爆击后,有几率重置技能冷却时间。
铁石 习虚实权变之法,动若流水,守若铁石,成善战人之势。作此修行,使得彻骨后将获得增加苏醒率的光环,为己方12个目标增加苏醒率,持续3回合。并使得彻骨获得的怒气值提高。光环效果不可叠加,互相之间为替代关系。
长河 习自保而全胜之法,守则藏于九地之下,攻则动于九天之上。作此修行,可使得风袭能够回复怒气。
振臂 振臂虎啸,驭兵气机,使友军腾陵张胆,堂堂决去。作此修行,可使得己方全体气血上限和当前气血提高,持续2回合。并且解除多个队友的封印状态。主动技能。冷却时间:6回合。