这两天市面上的技能书开始多起来了,好多对自己的宝宝有需求的都纷纷寻觅,但是游戏里技能书的介绍比较简略,有的还是会搞错,所以我就大概的整理了一下,方便大家查询,不足之处,欢迎各位指正!
主动技能:
隔山打牛:普通物理攻击有一定几率对其他敌方单位造成附加伤害伤害越多隔的越多
吸血:普通物理攻击造成伤害的一定百分比转化为自身气血伤害越多吸到的血越多但是此技能有2回合冷却时间
阴阳两隔:游戏中的解释是物理攻击命中后有小几率是对方脱离现世这个解释可能会早成直接包对方KO的误解实际上它的效果是对方无法使用任何操作和被攻击和DH2、3里的封印是一样的效果但只能在本回合内保持
眩晕:物理攻击命中后一定几率使对方昏迷一回合同阴阳的效果是相似的在附加技能之后本回合内所有攻击不会将对方唤醒
报恩:目前只在小圣身上见到。效果是牺牲自己救活主人。需要在血量充足的时候才能使用。
挣扎:气血越低伤害越高满血和剩少量血的效果相差50点左右
逆境:异常状态下伤害提高异常状态包括被附加的各种状态
毒:普通物理攻击一定几率使对方附加中毒效果伤害效果普遍偏低力、敏+点的效果相差无几
致死:攻击后一定几率使对方所受治疗效果、药物效果降低攻击力相对较低
破甲:物理攻击命中后一定几率降低对方防御效果
灭灵:法术伤害命中后一定几率降低对方的法术抗性
减速:物理攻击命中后一定几率降低对方速度
蓄力攻击:目前所有技能里伤害最高的一个但是有冷却时间
保护:一定回合内保护一个队友分担一部分该队友受到的伤害结果3回合
水淹、火攻、风怒、雷击都是单体伤害法术
狂浪袭、三昧真火、风卷残云、雷动九天都是群体伤害法术目标数为3
大部分主动技能的介绍都是伤害120。致死是100,挣扎是100-140,减速是110,群法伤害为65。蓄力最高160。
被动技能与直附技能:
强身:提高召唤兽的气血低级10%高级20%
聪颖:提高召唤兽的魔法低级10%高级20%
必杀:提高召唤兽的物理攻击暴击率10%
残忍:提高召唤兽一定百分比的物理伤害5%
敏捷:提高召唤兽的速度低级5%高级10%
躲闪:提高召唤兽的武技躲避率低级5%高级10%
招架:提高召唤兽的招架率低级10%高级20%
法术爆击:提高召唤兽一定百分比的法术爆击率10%
精准:命中率,躲避率都有提升各提升低级3%高级5%
迟钝:降低召唤兽的速度30%
防御:提高召唤兽的物理防御能力10%
法术防御:提高召唤兽的法术防御能力10%
法术专注:提高法术攻击命中率5%
专注:提高武技命中率5%
坚韧意志:封系苏醒率提高10%
幸运:提高招架率和法术躲闪率各提升低级3%高级5%
反击:受到物理攻击后有一定几率进行物理反击15%
反震:受到法术攻击后有一定几率反震法术伤害10%
复生:死亡后有一定几率复生,与诈死技能相冲突复生后会回复所有气血
隐身:出场后处于隐身状态任何伤害或者被伤害动作都会解除隐身状态低级1回合高级3回合
再生:每回合恢复少量气血
修为:提高宝宝的法术攻击力低级5%高级10%
回魔:每回合恢复少量魔法
诈死:遇到必死的攻击时,一定几率保留1点hp,并免疫接下来两次攻击,与复生术相冲突
法术护盾:一定几率被攻击后,牺牲若干法力吸收一定伤害
急速:遭受攻击后,一定几率在若干回合内提高躲闪3回合50%的武技与法术躲闪
反射:受到封印法术的时候,有一定几率返还封印法术效果10%
16日补充:
六阳融雪:高级技能,伤害140,对方气血越多,伤害越高,冷却3回合,慎用
前面是技能介绍,后面是技能具体值
有的技能看描述很好,但是有冷却时间,所以不要被表面描述所蒙蔽,目前还没有总结完全,等总结完全,我单写一个有冷却时间的技能帖子,望大家谨慎选择。