全敏DT ,8000血为例。设招架率为X。假定每回合战斗受到攻击次数为8次~
山岳收益为:150*8=1200. 减少1200 伤害,则相当于增加1200 血。甲胄收益为:8X*8000*5%=Y=150*8
此公式就可以简化为X*8000*5%=150 → X=37.5% 。当你面板属性招架率为37.5%,血量在8000时候。甲胄收益等同于山岳收益。面板属性招架率小于37.5%,8000血,山岳收益超过甲胄收益。反之,甲胄收益超过山岳收益。
可以把公式进一步简化。设血量为A,X为招架率不变。
则为X*A=3000
A=9000 X=33.33%
A=1W X=30.00%
A=1W1 X=27.27%
A=1W2 X=25.00%
A=1W3 X=23.08%
A=1W4 X=21.43%
当招架率大于对应血量A之后的X,甲胄收益大于山岳。反之,山岳收益大于甲胄。DT因为门派特长的存在。初始招架率为10%。
星装以最大招架来算。衣服88 招架。腰带88 招架。符88招架或者71招架。
依据公式,招架率=招架悟性/等级*10+1000 (此公式是看linzigaodi 朋友的帖子发现的,测试过,蛮准。适用于其他悟性。)264 招架悟性。在89级时候增加13.97% 。
当然考虑到一般DT好多用71招架悟性的符。招架悟性为247。 89级招架率增加 13.07% 。 综上,2星套不算宝石。不计算官印。招架率为23%到23.9%之间。算上根骨,最大化根骨装备。 衣服68根骨,鞋子 28根,腰带40根 手镯26*2.。项链 7到29。头30.符26.综合为 273 根骨。若腰带为62根骨的话,则为295 根骨。加上镜子900。 宝石125*5、修炼280*5。活血5=800 。天赋400.。89级帮派属性加成为86点。7935 血量。还有初始根骨60点。升级加的10点血量。89裸奔无修炼为1490 血量。综上为9425。
属性点。196点。=1960血量。血量装备 加上修炼极限为11385. (只参考89级条件下天赋,装备,宝石,修炼的最终结果)此血量减掉62根腰带,换成40 根腰带。为11165血量。此时招架悟性为247,最终招架率为23.07%参照 上面 X*A公式。血量A=1W1时。招架率X=27.27%。此时甲胄与山岳收益持平。
实际招架率为23.07%。 则实际山岳收益大于甲胄收益。
以上考虑是全血加点。
若考虑中军,振臂存在。1500+900+11385=13785 。X为21.41%。 甲胄优于山岳。
当只考虑中军存在时,1W2血量对应25% 招架率。山岳依旧优于甲胄。
全敏加,最求极限速度的。招架率不变。血量减少。 依旧是山岳收益大于甲胄。
结论1:活血神行双5特技的,山岳收益总体上大于甲胄收益。
由于宝石特技顽抗,被暴击后招架率提升50%。测试过了, 甲胄确实不受加气血上限BUFF 影响。另1L公式中受到攻击次数是可以约掉的,所以1次攻击两次攻击对于结果没有影响。加入鱼存在对于甲胄影响的计算。
PS。 因为大地装备的存在,招架悟性增加。衣服腰带增加的招架悟性比大地多。考虑鞋子和头增加根骨和招架情况。已知自然装招架悟性数值等同于暴击悟性。。则可以按暴击悟性计算招架悟性 烈火装泛滥,大地装很少人用。数据不好收集。大地装根骨头和鞋子根骨在22-24.招架悟性75计算、 根骨少15。招架悟性多150。考虑全血为11115.招架悟性为397 。 增加招架率为21.01% 加上门派特长。实际招架率为31。01%超过1W1血招架率临界点27.27%。
不错的想法。注意头部38敏捷的取舍。
项链 赤玉雪晶 8根 91招架悟性
手镯 紫韵赤魂 12根 86招架悟性
根骨减少49,则血量为10625。招架极限:397+91+86+86=660 。89级增加招架率34.92%加上门派特长。招架率极限可以到44.92%。加上彻骨存在。招架率完全可以过百。