谈地府门派:不要过份追求速度忽略了攻击

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战歌-浅谈DF我不是高手,不是大虾,只是一个初入战场的小炮灰,玩了大半年,没有所谓深厚的PVP对战经验,却累积了一些个人的门派理念。看过很多DF,包括我们队伍的双5浮空满的地府,都深刻的感觉他们出手时的力不从心。所谓DF,至少作为一个硬件齐全的地府,你就是队伍的输出核心,你的出手

  战歌- 浅谈DF我不是高手,不是大虾,只是一个初入战场的小炮灰,玩了大半年,没有所谓深厚的PVP对战经验,却累积了一些个人的门派理念。

  看过很多DF,包括我们队伍的双5浮空满的地府,都深刻的感觉他们出手时的力不从心。 所谓DF,至少作为一个硬件齐全的地府,你就是队伍的输出核心,你的出手在对方没有招架和闪避的情况下,就必须让对方的人倒下。

  地府的作用就是穿透性输出。因此,除了第一回合开眼为瑶池和小玉铺垫之外,之后地府唯一的定位就是穿透对方的防御撕开对方的阵型。不能秒人的DF,绝不是好DF。

  基本上地府能用的技能就是:

  罗刹:这个毫无悬念,一般第一回合或者第二回合必用。注意场面形式,若需要压制BB就开眼,否则罗刹。

  浮空:两个作用,撕开对方完整的阵型(血都是满的),或者为下一回合做准备。一般来说,建议浮空满血的浮空bb,一般出爆加上一个法补肯定秒。浮空之后攻击增加较多,第二回合可是情况直接苍茫或者浮空,继续秒。

  苍茫:上回合目标受伤越多,则本回合目标被苍茫伤害越高,敏锐的苍茫目标选择是一个有品质的地府必备的素质。比较方便的做法,看看上回合己方法 bb攻击的对象。一般被2-3个法bb打过还没死,那么下回合补1苍茫对方掉血就至少是3000了,如果有浮空或者射,那么5000的伤害就可以打出。

  幻击:最好接浮空。浮空后,幻击是直接秒人的。同时,一般来说更倾向于幻击DF 瑶池一类,这类角色速度较低,幻击伤害更高。打孔雀一类那就更不要说了。

  DF的技能组合,比较理想的是:

  1、起手浮空(这个比赛开始不太可能)

  2、罗刹

  3、浮空孔雀之类

  4、幻击孔雀(顺便打个人,孔雀必死,人残废)

  5、罗刹消失,直接苍茫上回合被幻击的,也必死中间就视情况输出了。

  另外,DF拉人基本没意义的。若优势,则应输出扩大优势。若劣势,拉人起来,自己被封,对方残血,情况基本上只会更糟。

  如果你的攻击浮空出爆打一只孔雀都上不了4500.。那就洗点吧,加力量。。具体多少我也没数,感觉1700+攻击是必须的。双5的话,1200+的速度也肯定有,对于55的队伍来说,DF是没有必要加到全敏1300+的速度的!完美的地府速度+攻击=3000或者更高....

  备注:这里说的是PVP,89地府,并且天赋60以上的,DF的夺魄是有很长的CD的。DF拉人是逼不得已的!DF是给力无比的!

  我也要大字报了,都说了帖子仅仅是针对DF如何出手可以发挥最大威力而言,例如:上一回合,一DT被全部的己方全力攻击到,人物+BB的伤害总和上W,哪怕这一回合PT给他加血加满,但是DF一个苍茫绝对可以苍得他各种蛋疼,就怕是DF不去看谁被攻击,而是一回合换一个人去攻击,那这样的输出是毫无意义的!

  什么时候该幻击,什么时候该浮空,什么时候该苍茫,是我这个帖子最大的目的!不是说要怎么配点,如何加血,那都是个人的事情!