首先声明:本攻略由安·宁(ID:2796954)和、楊赤麟。(ID:11220916)共同编写而成。这仅是其中一部分
不会表达,所以写的可能很繁琐!勿怪
先声明:本篇所有东西均只是给新手借鉴参考。相对于老玩家来说,我这是班门弄斧!贻笑大方了!
1.方寸:
大器的应用,(写这个主要是因为很多人都认为大器是个没用的天赋!)之前我会经常用大器来封对方药起特别是药起FC,哪怕一次拉2个冰梦!因为输出都隐身,所以第一回合一般会给对方造成一些伤害,加上有人躺下了,第二回合老头一般都去起人了 能牺牲的不多!有了大器心诀,就算牺牲一个宝宝,一般也都能封住!(我说的是一般,不是绝对,所有的事情都需要随机应变。应形式而定!)
反弹的应用,这个技能好像很多人都有误解
技能解释:可解除1个队友的封印状态。并且3回合内其受到任何封印技能攻击时,有几率反弹回去
说的是解封,不是完全抗封,反弹封印只是可能!
这个技能好像很多人都以为有了反弹效果就像护身符!好像有很多人在这个技能上吃过亏!
轻浮天赋,进入战斗前10回合,15%的抗眩晕冰封几率,死亡之后效果消失!这个个人认为很不错,虽然FC一般都很快就被点杀了,但是依然在没死之前能给FC很大的帮助!
现在说说我玩FC的实际应用心得,首先说这样一个例子, 我的FC有破茧心诀, 被封印之后一般会去用老头打自己,但有时候我会选择不去解,特别是有减速,等负面状态的时候,我防御!怎么说呢 ,对面的FC知道我有破茧会解开自己出手,那他会继续封我,再或者y有可能火力会杀我, 那我就让FC防御,抗住封,抗住火力。老头可以去做封人活着做其他的事情!为队友获取更大的施展空间!
我见到的惯例好像是FC被封了只要能解封的情况下几乎都是毫不思考的用解封技能。
但我觉得其实必要时候稍微等等,等到更好的机会去用强身或者其他的解封方法效果会更好!害死我们的往往是长久形成的某种习惯(这是我前不久在一部电视里看到的一句话,原话不是这样的,没记住只记住了意思)
2.地府
DF主要就是输出,所以能变动的也不多,我也没什么多的体会。
说点pk的经验
首先说DF在斗场里面的速度问题,斗场的DF都是全敏1711速度,我结合我自己的DF来说我的观念。
我的DF也是全敏,可总比别的DF慢,5730血,一下就被秒了。所以我后来就把DF的加点改掉,240点全部加血!这样有8130的血,加上振臂一万左右的血,一般抗住2个DF的罗刹依然站着!我的DF就可以出手!虽然打的比全敏DF少一点,但比起出不了手 对整个队伍的输出更有效。
所以在这里我可以建议有些黄金队伍 或者没有改速度心诀的DF可以试试全血加点去应付全速的钻石DF!效果或许会比你们全敏加点更好一些!
还有一点和FC的有点相似就是防御策略,一般DF都会是对方点杀的对象,斗场的血少那么可以适当防御,效果真的不错!其一自己很有可能站稳,其二为其他单位抵挡了火力(这个说明下大家应该更能明白,就是假使不防御一下就被秒死了,然后对方的其他火力就会覆盖到其他的单位身上,如此己方的损失就大了!)
再有一点,我发现的很多DF在罗刹状态的时候一心想去输出,哪怕是队伍的人都死了。这个我觉得是很不好的,该起人的时候还是要起人,还有罗刹状态下人物的封印技能基本是封不住的,这其实是个好机会,起人了 为队伍的下回合做准备!
3.大唐
至少本门派不少东西是需要修改的=。=
例如:天赋。相信平常就玩DT的童鞋应该知道吧。铁石的一定作用(增加1%*天赋等级*彻骨等级的封印苏醒率)满级就是50%的苏醒率。一般FC封印第二回合都是会解开的。
官印:我认为。DT的振臂心诀完全就是浪费位置。与其用振臂心诀,不如用破茧+洗髓实在(经本人实验证明,毕竟振臂+的血上限只有3回合。还会被ML的泥沼弄掉的)
DT走向:
1.敏DT。目前JJC和斗场都公认的门派
2.力DT。最近在JJC见到过的。如果有童鞋想玩的话。建议改的天赋为:拂衣+事了+擒魂(为啥点这个天赋??答案:力DT容易没血。用斩龙攻击很高。而这个技能可以拉人而血量就是斩龙的攻击)。官印则改成满弓心诀+武技暴击率。经过JJC的观察。力DT输出1流。缺点:速度慢,易死(废话。一直满可不是得死。。。)
还有啊!风袭或者金针后有免疫伤害的状态下满弓之后千万别去铁骑(至于原因大家都清楚),我看到了很多这样的现象所以在这里多嘴罗嗦一句,呵呵!
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