4.普陀
这个门派要说的貌似可以不少
先说众生吧,
我在和DF队伍打的时候有个经验,我一般不会第二回合众生,因为众生起来基本是扛不住DF的第二回合加上第三回合的攻击! 我看到过很多队伍都是第一回合被罗刹死了,PT没死的话,第二回合就赶紧众生了,个人觉得这是个错误的决定,即使拉起来的赢的机会也很小了!
众生一般是在己方死了多个的时候用的,这就得注意了,假使没有几个宝宝在场上或者都是血比较少的宝宝的时候,就需要慎重了。即使众生起来 每个人的血,蓝也都很少,让队伍很难站稳!
金针、秋水、普渡:
这几个技能我在pk当中用的比较少。
斗场里面攻击高pt加血的技能加的血都不太多,所以我个人觉得加血和不加血效果不明显,我更乐意用PT去卡怒,去啦怒或者去攻击,毕竟PT速度稍快可以选择配合DT或者DF秒掉对方,不让其出手!
PT不能只当一个医生的角色,偶尔V5(借用一个朋友常说的一个词,有不明白意思的留言等我那朋友来给你解释,好像,大概,隐约是个美女咯)下。能得到意想不到的好局面!
余下的关于pt的我在后面关于配合的时候会继续补充!
5.魔龙
这个职业好啊!
我很喜欢这个职业,不过斗场里面好像没多少人喜欢。我偶尔开着ML想混队玩玩,结果没人要我,唉!不过有人和我说,觉得我队伍里的ML让他们打起来很头疼,哈哈!听到这样的话我心里那真是欣慰啊!
关于ml我还是不单个技能分开说了,我直接讲讲我用ml的习惯和方式!
我不喜欢用往生,不过为了解封没办法偶尔还是用下!其一,耗蓝,ML没蓝了那就是个摆设了,斗场里ML玉石之后一般是不会死的,所以往生之后的ML很多都会没蓝。其二,往生之后的ml一般会成为众矢之的,被封的主要对象!为了不引起注意,偷机,我也一般不用ML
因为玉石一般不会死,所以我喜欢直接用玉石,这个一般会作为我的起手式!
再说下ML的加点,我见过多数ML 全敏加点 以及全攻加点!这是两个极端,各有好处。不过我个人更喜欢我现在的ML加点方式,全血!第一扛得住 这个我在说DF的时候说道了全血的好处,能抗!这就不解释了!虽然全血打的少,但是只要能每回合都不死而且还出手,这队整个队伍的贡献可是功德无量啊(这个我会在整个队伍的配合以及全局观念中会在做阐述)。
还有驱尸技能,需要谨慎用之!这个会玩的人比我更懂,驱尸的封印可以自己挣脱和被解的!驱尸很多时候是在帮对方救人!
6.瑶池
这个门派我玩的少,所以没什么见解!欢迎有见解的人补充补充。
我说一点,就是我个人喜欢被就起来的YC直接用输出技能。斗场里面YC基本站不稳,没出手就躺下了,所以被就起来的YC不出手,后面出手的概率就更小了!关于被就起来立即用输出技能我也会在后面做详细的分析!
YC脆弱,所以斗场pk留给YC准备的时间和机会就基本没有!
YC虽然脆弱但是队伍里有个YC也是不容小觑的!后面我会借着队伍来详细说说YC
7.白骨
这个门派就悲剧了,估计斗场玩的人不到百分之一!
我玩过几天BG,怎么说了其实我觉得它比YC更好用!不过长时间没玩BG了,我对其在斗场里的玩法也没多少可说了!
斗场里敏BG基本是没什么出路!输出的BG会更好。暴力的BG很变态的!可以和DF媲美,唯一不足就是YC一样,容易倒!(只因为DF实在太暴力了,都是地府惹的祸啊)
不过我觉得斗场里用好BG的怒,效果很不错!
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