阵法坐骑已经推出了一段时间,很多队伍的坐骑技能已经初步完善了。阵法也满了好多了,下面就谈谈我的理解,纯属个人拙见,博君一笑罢了。
坐骑
坐骑技能的推出,可以说法宝宝又一次加强,也将法宝宝分成了警觉和法术波动两个流派。
刚刚推出坐骑技能时,大家都感觉法术波动是个好技能,而附属品轿子也因为其拉风的形象受得大家追捧。
不过当时,红河大师就果断预言,法术波动就是一个PVE技能,实际效果完全没有法术连击来的实惠。就目前来说,确实如此。
警觉的好处就在于不用升级,而且他的忽视隐身攻击可以解放PT,又不影响清理敌方宝宝。还大大降低了DF的续航能力。
法术波动需要升级才能体现其价值,毕竟坐骑技能升级消耗经验太多了,而且很怕警觉加幽影的法宝宝,你伤害在高,打不到也没用。
而老头坐骑方面,强生术+迅捷术成为了目前的主流选择。强升术这个不需要升级的技能,3次免疫伤害,基本就宣告了刚刚兴起的FS又一次没落了。
个人感觉鬼魂术和血灵术也是后期宝宝配置的需要,以后估计也会兴起,相应的,驱鬼术也会出现。
死亡召唤这个技能也可以给老头打,毕竟不管是减速还是法控老头,击打的都是薄血单位,一旦附加了效果,会直接影响比赛的走向的。
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