阵法
阵法方面,现在的主流阵法还是烈焰这个PVE PVP都适用的,不过我相信祥云也会成为高端队伍的选择,毕竟速度快了对DF没有输出的影响,而YC也不在乎减掉的攻击。
就是苦了PT,加血越来越看脸了。苦逼的PT。
精灵阵在33的作用更大过在55的作用,个人感觉。
其他的阵法也如此,几乎都是为33设计的,在55方面应该很难有好的效果。
上届33比赛就可以看出,无FC队伍的兴起,加上阵法的配合,暴力美学延续到底啊。
下面谈谈阵法坐骑对比赛的影响。
众所周知,DF被削弱了现在,强升术让DF开局只能去罗刹对面的宝宝,一旦场上一边出现两个法宝宝连击,瞬间就有了6V5的感觉。警觉也让DF更脆了。
不过相对的,DF的夺魄更加叫人头疼了,以前解除夺魄,两生的DF生死是最好的选择,但是现在这招基本被废了。只能依靠PT的神佑来硬挺。
因为3倍开光的关系,目前各职业间的速度差基本都在100左右,一旦起人单位被减速,PT神佑失手,或者因为天赋限制,点不到重生带神佑,夺魄似乎看上去无解了。
而强升术的出现,另一方面也相当于减少了减速或者法控老头的数量,在关键比赛,还是3老头2输出似乎更稳妥一些。
在比赛中,如何诱骗对手上强升,如果猜中对面心意利用强生躲过秒杀的危险成了必修课。
阵法的属性加成,加上对天条命中的修改,使得YC终于回归了大炮本色,一个带射的飞沙心诀,似乎比睥睨来的效果要更好一些,机动性更强,输出也不逊色多少。
阵法的站位选择,也成了大学问,谁在什么位置,对比赛的走向有了决定性的影响。
以上均为本人拙见,望各位轻拍。
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