用这个标题向两位前驱致敬:白骨洞真首席大弟子健四郎以及ko400版主。健四郎这句话深刻解释了白骨毒伤的真谛,而ko400版主的数据流系列技能贴是开启我关注白骨数据的缘起。
白骨最近的讨论风生水起,龙蛇混杂,原本无意参与其中。但是一则自己毕竟是从内测开始一直关注白骨深爱白骨的玩家,我希望整个白骨能够更加理性的了解自己门派的潜力;二则白骨也是一个需要被更多人了解和接受的门派。白骨是大外六大门派中上手最难的门派,也是技能潜力最深的门派,不说其他人,白骨里面能清楚了解自身的也寥寥无几,这个帖子希望能做一块敲门砖,让更多人能够正确正常的看待白骨。
又数据流贴涉及运算较多,而白骨内只知自我迫害臆想的怨/妇太多,因此在阅读本文前请保证自己即便是怨/妇状态下也有小学4年级左右基本的运算能力。
要详细介绍一个门派的方方面面涉及太多,而数据流本身也是比较乏味无趣的,因此关于白骨的系列介绍我打算分几个部分分别放出,首先要介绍的就是白骨最大的特征,毒!
介绍之前先上本人的属性及修炼图,以免有人质疑我的白骨身份:
作为一个虽然混吃国家饭但是也得奉公职守为稻粱谋的小人物,靠着上班时间gua尸毒混副本循环一路到67级我已经很满足了,修炼是找了朋友帮忙才勉强到如今地步。装备就很一般了,除龙怒项链之外乏善可陈,本服是一个混金环400rmb都搞不到的土豪抬价服,这辈子最大的失败就是没有耐心等待湖北服而选择了陕西服……黑,真黑。至于为啥你不加点敏,加敏更厉害啊等问题,以下会有说明。
技能如下:
由于坚持白骨书要便宜买,曾经有一本7w的噬影4摆在我面前我没有珍惜,死活要5w才买……人生总是各种尴尬,有些东西错过了再也无法回头(质疑这个的没有意义,我的尸毒4是1w2买的,鬼上身4是2w买的,血煞和失心4是内测奖励买的……噬影我没谈拢的第二天,kfz改了宝图出银两,从此再也买不到了……)
基本常识以及白骨的特有低系数攻防关系:
| 白骨攻 |
对方防御 |
5阶尸毒单跳 |
| 800 |
300 |
220 |
| 800 |
400 |
120 |
| 800 |
500 |
20 |
首先感谢kfz美丽的猫靡靡姐姐提供过如下公式:伤害结果=攻击*技能系数+附加伤害-防御。
经过尝试,如果暴击,则计算方式是:(攻击*技能系数+附加伤害)*1.5-防御。
而对于白骨来说,尸毒和血煞的每一跳假如不计暴击,计算方式是:攻击*技能系数+附加伤害-防御(1-忽视百分比)。假如暴击则同上*1.5.
经过一些伟大有远见而且有世界观的白骨先行者的尝试,3阶毒约忽视20%防御,4阶约忽视25%,按照这个趋势来看,最终5阶大概会忽视30%防御。
请参见:http://xyw.netease.com/viewthread.php?tid=170779&highlight=%2Bliwenyi11
让我们向这篇帖子里面勇于尝试的白骨们致敬,当然同时请无视掉里面那些只知道抱怨骂娘,且对先行者冷嘲热讽甚至出言羞辱的xx白骨吧,当然你可以暗暗的在心底对他们说:可耻,端起碗吃肉放下筷子骂娘。
系数方面又区分为两类:高系数和低系数。地府是高系数的代表,3阶浮空系数就大概是1.5,而夺魄更达到2.5之多。
关于这个可参见ko400版主的帖子:http://xyw.netease.com/viewthread.php?tid=172528&extra=&highlight=&page=2
在高系数技能面前,防御的作用是越来越小的,当5阶夺魄系数接近3.0之后,1000攻击的地府可以轻易对500防御的对象造成不爆2500+附加的伤害,果然不愧是夺魄一击要你命三千啊。
低系数技能一般出现在多秒和持续伤害上,比如风云、飞沙也是低系数技能。而白骨毒伤是低系数的代表,按照系数递增的量来看,5阶尸毒系数是0.65,血煞在对方满血状态下系数是0.80,请参看本人上面4阶血煞的数据图。对这个数据有异议的白骨请提供自己的技能截图,谢谢。
低系数技能就对防御异常敏感,尤其是没有忽视防御的时候。以尸毒为例:
可以看到,仅仅是100防御的差别递减,最终伤害体现却有600%,1100%的差别。
所以在修炼推出之后,很多白骨抱怨毒不动人了。修炼给出攻击与防御的比是1.25(1级武技攻击加1攻击力,而1级防御加1.25防御力),所有攻击系数高出这个比的门派,都会获益更高。例如地府,主攻技能浮空、苍茫都有最终超越1.5系数的威力,修炼开放之后浮空动辄秒人的地府出现了。而白骨则等于将毒的敏感防御线再次上提了25%。
不可否认这段时间是比较郁闷,我曾经面对本服高端高防普陀和大唐束手无策。不过从另外一方面讲,高防是唯一有效克制白骨毒伤的手段,即便存在一个两个门派是可能压制白骨的,本身也没太大问题,凭啥大家都是花钱你就可以想干人就干人,我想干人反而被人干,大家有来有往这才是和谐社会嘛。某著名白骨在这个时候离开了大外,估计是之前挥手之间对方灰飞烟灭现在发现大唐和普陀居然飞不了这个如此残酷的现实让他无法接受吧,让我们也挥手祝他一路走好。
跑题了,继续说修炼和攻防。忽视防御对白骨来说是一个里程碑,它不但将这个敏感线又再次拉了回来,同时还大幅提升了高阶技能的价值。请注意这个值:1.25*(1-0.3)=0.875。事实上相比修炼之前高阶白骨的毒是更强大了,所有毒技能高于3阶的白骨,在修炼支持下都会得到更高的收益。
啥,这位朋友说不明白为啥是3阶?3阶忽视20%防御代入公式1.25*(1-0.2)=1啊!你看,所以说知识是一辈子的财富,学好小学数学对玩好白骨是多么重要啊。
以满修练后1000攻击的白骨对550防御的大唐来做比较:
3阶基本持平,5阶有20%或更高的实际提升,可以说白骨的忽视防御是对白骨一次史无前例的加强,是一个划时代的里程碑,比起内测将血煞改成秒2更加重要。白骨低系数的后患从此一去不返,翻身农奴把歌唱。
当然如豆腐朋友所说,单纯来看修炼的数值,白骨无疑是削弱了的。
忽视前,白骨的尸毒系数与防御比:0.65:1;血煞系数:0.8:1
忽视后,白骨的尸毒系数与防御比:0.65:0.875;血煞系数:0.65:0.875。
修炼提供的200攻击与250防御代入的,显然攻击是要低于防御的。但是作为一个秒2且持续4回合伤害的技能,不要奢望毒的这个系数比值能有一天大于1。单就修炼本身的效果而言,白骨是削弱了;但是修炼曝露的问题让kfz意识到了白骨面对高防的无奈,从而让我们获得了忽视防御能力,这不得不说是为白骨关上一扇窗户的同时打开了一扇通往更远处的大门。毕竟修炼的200攻击已经到了顶峰,而我们的攻击还可以继续提升到1200以上。
当然这个削弱的意义在于,曾经白骨只要一个血煞加宝宝摸一下就可以结束的战斗现在多一个回合了。当然作为一个理智且和谐且有爱的白骨,我完全接受这样的改变,并且将主力pk宠换成了57级的进化铁x。同样当然也有很多白骨比如xx、xx和xx,接受不了,啊,让我们挥手祝他们早日从这个门派得到解脱吧。
事实上,很多白骨一提到修炼就哭:哎呀,修炼之后我毒大唐只有10多点血了啊,活不下去了啊,白骨真弱啊。但是一个残酷的更加事实的事实现在摆在你们面前,这和是不是白骨是不是毒都无关,你和别人不是一个层级的对手,你这种攻击力换成地府换成瑶池就算给你一个2.0系数的如影或者残云你都搞不定这样的对手,还是洗洗睡吧。至于说自己800攻击毒大唐只有10点的血某xx白骨,恭喜你,你遇到表弟大唐了!请将他的ID报给网易,欢迎提供双方攻防和伤害截图,说不定极爱母会奖励你一个神兽哟。
毒的特殊伤害 在普及了以上认知的情况下,再让我们来看毒,这个大外最特殊的伤害方式。当然如果你觉得上面那些数据都是扯淡,你觉得自己1000伤害就是弱修炼就是削弱白骨别人就是看不起白骨你就是觉得毒伤低不好意思混队你就是有被迫妄想症这世界就是不围着你转,下面也就不用继续看了,谢谢合作。
1,极高的技能成长空间
与其他门派技能成长与攻击呈线性增长的方式不同,当毒伤抛离了防御敏感线(毒伤超过对方防御)之后,毒伤的成长是火箭式的跃升。上面已经实例说明过当毒伤每超过防御线100后,白骨的获益是如何增加的。
同理,射熏以及爆击这些直接提升伤害能力的技能或者属性对于白骨的意义也是超出其他门派一截的!我们来看与地府浮空暴击的比较,由于不知道5阶浮空的系数,这里就拿白骨3阶血煞与地府3阶浮空1.4的系数来做比较吧,对象取的是目前大多数门派修满防御后450左右的防御。
射熏伤害比较(按提升30%攻击力计算):
同样是攻击提升,白骨的获益要远远高出其他门派,这就得益于毒伤低系数的特殊计算方式。
或者这么说,白骨是完全享受了低系数技能的好处却又通过忽视防御免疫了低系数技能后患的唯一门派。相比瑶池风云雷电的攻击后附加减防效果,白骨毒的忽视效果攻击时直接生效无疑要好太多了。
毒的这种特殊计算方式是白骨这个门派从内测开始就一直吸引我,并让我一直坚持全力的原因,我就想看到在高伤害支持下的白骨的毒最终能达到多么变态的地步。但就PK而言,我并不推荐其他白骨加全力,敏力白骨攻守兼备无疑更适合于游戏里面各个方面,从这一点说我是很支持乾隆皇帝的说法。目前状态下,极品白骨900攻,600速度,3000血应该是可以达到的吧,这是个人觉得这是最理想的pk型白骨,不过我不喜欢罢了。很朴实和现实的说,我是一个纯纯的pve玩家,不过不小心选择了白骨才得以在兵器谱有了一席之地。不小心又扯到pk上了,关于ok后续会有专门的讲解,敬请期待。
额想起来了,当然还有很多白骨觉得自己pvp已经很强不用说了反正就是随便灭其他门派就是练级比较苦难活不下去了强烈要求解决白骨站岗问题经济危机冲击下站岗就是没白饭吃或者自己混兄弟队伍吃白饭不好意思脸皮薄想要pvp有头有脸pve有脸有头,恭喜你,技能和pve说明将在pk之前进行,怎么说大家都是同门,肯定希望自个兄弟过的更好你说是吧。
2,无视防御且难以防备
防御指令第一次减免75%伤害,第二次减免50%伤害,这是大外特有的一个设定,对于大唐或者地府而言,对手防御住一次满弓刀或者夺魄是非常难受的一件事情。但是很遗憾这个设定对于白骨是不成立的,任何人防御只能防御掉毒的第一次伤害,也就是实际上防御指令对于白骨而言,第一次防御只能减免该次出手伤害的20%,第二次几乎可以忽略不计了。
毒的生效方式也是很特殊的,很有一部分白骨不清楚一次毒是可以有持续4次伤害的,一些所谓的资深高端白骨倒是知道毒有4次伤害,但是他们信誓旦旦的说毒第一回合跳两下然后每回合结束跳一下持续3回合。
你看,臆想太多就是这样的喜欢想当然,从而蒙蔽了他们的双眼。事情真相其实是这样的:毒在第一回合是在出手时出现一次伤害,其他3次伤害都是在接下来的每回合初始的时候释放,也就是说其实际是持续4个回合的。
当然某xx或某xx或某xx服首席白骨又会跳出来说了:不就是跳一下么,凭啥你说是回合开始,我就说是回合结束咋了。嗯,这个问题问的好!同学们请关注下中毒对象头像下面的debuff显示,实验方式如下:找一个目标,放毒,当第4回合开始的时候,你还是可以在对方头像下方看到毒的debuff显示为:持续回合数0,且对方身上实际存在毒的绿色法术效果。
当然某xx和某xx和某xx首席可能又要说话了:这有啥意义啊,回合开始回合结束有毛线区别啊!反正伤害已经结束了。同学你这就错了,期间的毛线区别简直可以来打一件毛线衣啊!请关注白骨这个技能:噬影!记得某xx抱怨过说噬影经常浪费太多伤害。请看白骨这个常见的套路:血煞、尸毒、滴血、噬影。事实上此时在你使用噬影的时候,第一个血煞的伤害已经完全释放,但是同时还能贡献一个debuff提升噬影系数。
当然某xx和某xx又要说了:凭啥别人要等这一套放完才能用噬影啊,经常毒没跳完我就被迫要用噬影直接干死别人了,哎哟,有时候一下干不死浪费好多毒伤啊,强烈要求噬影不清毒。嗯,这个问题也问的好,如果是想无脑无选择直接一个技能就完美无暇的有高伤害高爆击直接干死人,您请出门右走,那边正在讨论思服架设问题。这种憋犊子问题也亏你问的出,小太爷就没见过六大门派有哪个系数高过1.5的技能没有点特殊要求的。大唐没抱怨斩龙要空血,普陀没抱怨金刚不能治疗,轮得到你这种白骨么。来,让我们一起对某个角落狠狠的说一句“呸”!
不好意思扯远了,关于噬影的详细解释包括那啥扯淡的所谓的有上限的说法等技能篇再介绍吧。回到毒上面来,由于毒的释放是在每回合开始的时候,在任何人行动之前,这就意味着治疗对于这个毒伤是无能为力的。在射熏状态下,如果我同时给一个目标上了血煞和尸毒,那么在每回合开始的时候,这个人将直接受到2k左右的伤害,其中任何一个毒暴击可能直接就死人。换句话说,当你能站在其他门派面前的时候,你仍然活着;但是当你还站在白骨面前的时候,很有可能其实你已经死了。
3,无视反击和反震
虽然不明白为什么会有这样的设置,但是毒伤无视反击和反震却让白骨在出招时的安全感多了三分。这个已经是大多数白骨都明白的常识了,就不多说了。