谈谈大外宝石鉴定系统与13级石头

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谈谈大外宝石鉴定系统与13级石头
    我觉得大外最让人郁闷的事情不是宝宝满了没得到神兽,也不是鉴定出一个一个的垃圾石头,更不是12技能打到11了掉了。

  最郁闷的事是当你就差一块石头双五满特技的时候花了几十万都鉴定不出来,收也收不到。

  宝石覆盖严重的影响了宝石的流通,合成鉴定成品石头的资本过高,导致全区没有几个去合成石头的,5级,9级石头满天飞,13级石头凤毛麟角……开石头的越来越少,收石头的越来越多。长期这样下去的话最终石头被炒到天价,黑心点的坐地起价,13级宝石基本迟滞不前,手里垃圾点的卖不掉,好的要么被买走多数留着等着换自己需要的。

  究其原因很多,主要原因主要有点:

  1、宝石鉴定成本太高,几率太低;

  2、系统送的极品宝石导致一批双五玩家的出现而刺激了大家双五的消费观念,谁都希望厉害希望极品;

  3、宝石覆盖系统严重影响了宝石的流通,低档次宝石销量降低到了极点;

  以上原因导致了现在13级宝石的尴尬地位,好不容易鉴定出×5石头不对属性成为鸡肋要么兑换成积分要么就继续鉴定,差一点的石头卖不掉,兑换不了几个积分重新鉴定继续加大宝石成本不合算,所以市面上的极品石头越来越少,需要石头的人越来越多。

  所以宝石系统实际影响面很大,包括宠物绑定无法交易影响打击面相当大。所以琢磨了好久提个方案,大家各抒己见看看有什么利弊。 

   第一、宝石鉴定由积分鉴定改为银两鉴定,可以消耗银两,成本大大降低,个人意见13级宝石鉴定一次10w~20w银两以逐鹿区为例银两比例大概1:3或1:2.9的样子,100元鉴定15~30次,相信想鉴定宝石的都会心动一下,毕竟宝石积分的价钱跟银两没法比。而宝石的属性是随机产生的,也就是说不会过多的影响到极品宝石的比例,同时可以给鉴定加上附加条件,比如体力限制,次数限制,达到控制极品石头泛滥的现象出现。

  第二、针对宝石鉴定经常出现×5却鸡肋的问题,加入新的商城道具宝石之魂,类似瞬记星的功能,可以保留宝石某项属性鉴定一次,一次之后宝石之魂效果消失,想鉴定还需要继续使用宝石之魂,这个售价可以锁定在与大宝石锦囊同等的价格这样大部分玩家可以接受。点背花了几千上万叶子也认了,毕竟宝石难找。

  第三、宝石积分的作用,可以温养宝石使宝石达到一定的温养度,类似宠物亲密的样子,积分不够的时候可以用银两领取某些任务获得部分积分,当宝石温养度够了以后会产生随机的门派特技,或随机更换门派特技,这样对于13级×5没有特技的石头也多了一个继续提升的机会。

  第四、宝石覆盖改回宝石替换摘除,但摘除的宝石为绑定状态。这样既不影响游戏安全,又给了玩家更多样的选择。

  如果以上4点实现了,可能会再出现一些双五玩家,但一个游戏不一定每位玩家都需要双五,不一定大家都是一样的选择,而且宝石可以更多样化,装备可以跟多样化,不可能大家全都是双五,毕竟需要金钱,需要运气。就像当初零星装出现的时候,很多人都弄了任务pk的二星装,可并不是大家都一样了,选择不同,还有天赋,修炼等等,如果怕战斗力大家齐平的话可以在其他方面做文章。

   大家玩游戏尤其是玩大外这个免费游戏目的肯定不是为了花钱,大家都有自己的追求不是吗?