我个人最期待的战歌新玩法:全新帮战系统。
一、最核心的,战斗形式改变:
1、从目前简单的夺旗、点大帐,改为模拟实战的攻城战模式。在城池内各自设立大旗一杆,耐久为2000(非决战)、3000(决战),5人队点击每5秒掉5点,3人队点击每5秒掉3点,单人点击不掉耐久。
2、击杀对方5人战队对方大旗耐久掉5点、击杀3人战队耐久掉3点。
3、公证战队按现有模式扣点。
二、最大的改变,主要体现在:
1)专用帮战地图:以大地图模式,设立两大城池对垒,城池间以3条道路连接;
2)专用帮战地图上可显示本方战队红点显示,无法查看对方战队分布、位置及属性;
3)城池经营:
城池建筑等同帮派建筑,推出杂货店、回春堂建筑,另推新建筑,新建筑需要帮派成员累积签名达到若干次、捐献绑银或银两、完成木材任务等增加进度直至完成:如祈年殿(每天根据帮派级别分别增加100-500-1000-2000点威望)、爱宠苑(每天领取50万-100万-200万-500万宠物经验一次)、练功房(消耗巨额帮派绑银增加全体帮派成员本日推荐一次)等等;
根据城池等级及规模,可由帮主雇佣NPC守卫3条要道险要位置:
拒马:一定范围内,靠近的对方帮派玩家在进入战斗后,气血一次性扣除500;耐久度:1000秒;
索绊:一定范围内,靠近的对方帮派玩家在进入战斗后,法力一次性扣除500;耐久度:1000秒;
祭台:一定范围内,靠近的对方帮派玩家在进入战斗后,随机2个成员附带高级致死状态;耐久度:500秒;
每次帮战、每类NPC最多雇佣2个;状态不能累加;
4)战斗积分:
参照页游战斗积分及玲珑塔积分模式,统计玩家在帮战中击杀敌人数量、战斗回合、胜利次数、夺旗次数等因素,形成玩家帮战战斗积分。未来开放积分兑换奖励。
5)专属额外奖励:
甲乙级帮战前3名的帮主,可根据帮派、城池规模、等级,自主选择专属额外奖励,即在帮战胜利后,帮战战斗积分前50的成员,固定获得随机奖励一份:
官印:甲级帮派:2-3级官印;乙级帮派:2-3级官印;
宝石:甲级帮派:5-9级宝石;乙级帮派:5-8级宝石;
技能书:甲级帮派:3-4级书;乙级帮派:3-4级书;
绑银:甲级帮派:5-20万两;乙级帮派:5-10万两;
6)固定随机奖励:
改变现有帮战奖励经验+随机宝石的模式,引入更多随机奖励。
当年大话2的帮战,吸引全体玩家的最大动力,是当时难以企及的巨额经验和极品宝石。但显然现在帮战的奖励经验和宝石已经没有任何吸引力。
建议人物经验、宠物经验根据战斗积分调高,
其他奖励包括随机威望、悲情等。
7)帮派折扣奖励:
帮派城池内的杂货店、回春堂实行以下奖励:
第一名 第二名 第三名
甲级帮战: 6折 7折 8折
乙级帮战: 7折 8折 9折
三、刺激与平衡
1、战术更突出:对战既重视人海战术突出团结重要,又重视临场战术,3条道路npc如何守卫?本帮战队如何分配5人队、3人队?如何选择进攻路线及战力?这都考验帮派实力及帮主能力;
2、奖励更刺激:只参加帮战不做出贡献,奖励将为0;参加帮战、拼死战斗,奖励会相当丰富。破除帮主督战难题,激发玩家参与热情。
3、奖励更科学:帮战后如何分赃? 帮主既头疼又疲惫,一切交给系统吧,按积分直接奖励。
4、缺点:奖励固然多,但如何平衡需要考量,不能影响经济市场平衡。