接下来,要考虑两条线了——————————————
1、志坚--水镜:增强强身技能(50%几率躲避驱散、75%几率获得两回合反弹符效果)
2、昏沉--万象:增加雪人10%命中率、降低25%云水和深睡的打醒率)
由于点数有限,点哪条路线要慎重了。第一条路线增强了FC的活力,似乎更重要。第二条由于深睡和云水**,而且一般在实战中都是解封云水的,打醒的时候不多,深睡更是没多少机会用,所以可以考虑只点昏沉,毕竟关键时刻雪人不中封不住怒是很杯具的。
另外,余荫加攻不多(PVP中大约90点),可以考虑不点,飘渺要看几率,而且很多FC冥冥符阶数不高,也可以考虑不点,这样,我们就多出8-20个天赋点,可以考虑更多战术天赋
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1、使用大器解封后可以获得3个震慑点5回合,可以考虑点离魂,你可以计算下回源的杀伤力,如果成功杀死了你就赚了:混乱3回合。
2、点满大器再点稳定,45%几率潜渊、雪人、深睡封二。
3、压制,80%几率落雷可以眩晕气血不足30%的单位。
4、理智,30%几率归元后清除对方怒气。
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我的建议是:
1、首先尽量往下点,即每行只点10点,尽量点到寂寞+100速,点到大器获得第二个解封技能。
2、志坚--水镜路线优先考虑。
3、根据队伍情况选择具有战术价值的天赋
一点小心得,欢迎批评指正。